1
13693261870
2022-10-11 c5b29afc4594b84de4e73baab0419ecd01d290e2
1
已添加8个文件
已修改1个文件
383 ■■■■■ 文件已修改
.gitignore 1 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Community.Model/Build/Building.cs 58 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Community.Model/Build/Camera.cs 33 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Community.Model/Build/HoldType.cs 28 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Community.Model/Build/House.cs 64 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Community.Model/Build/HouseState.cs 25 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Community.Model/Build/Household.cs 73 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Community.Model/Build/Property.cs 43 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Community.Model/Build/Region.cs 58 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
.gitignore
@@ -11,7 +11,6 @@
[Dd]ebug/
[Rr]elease/
x64/
build/
[Bb]in/
[Oo]bj/
 
Community.Model/Build/Building.cs
¶Ô±ÈÐÂÎļþ
@@ -0,0 +1,58 @@
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Community.Model.Build
{
    /// <summary>
    /// æ¥¼
    /// </summary>
    public class Building
    {
        public Building()
        {
        }
        /// <summary>
        /// ä¸»é”®
        /// </summary>
        public int Id { set; get; }
        /// <summary>
        /// è¡Œæ”¿åŒº
        /// </summary>
        public int Region { set; get; }
        /// <summary>
        /// åç§°
        /// </summary>
        public string Name { set; get; }
        /// <summary>
        /// é«˜åº¦
        /// </summary>
        public int Height { set; get; }
        /// <summary>
        /// å±‚æ•°
        /// </summary>
        public int Floor { set; get; }
        /// <summary>
        /// è´Ÿè´£äºº
        /// </summary>
        public string Charge { set; get; }
        /// <summary>
        /// è”系方式
        /// </summary>
        public string Phone { set; get; }
        /// <summary>
        /// å¤‡æ³¨
        /// </summary>
        public string Remark { set; get; }
    }
}
Community.Model/Build/Camera.cs
¶Ô±ÈÐÂÎļþ
@@ -0,0 +1,33 @@
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Community.Model.Build
{
    public class Camera
    {
        public Camera() { }
        /// <summary>
        /// ä¸»é”®
        /// </summary>
        public int Id { set; get; }
        /// <summary>
        /// ç±»åž‹
        /// </summary>
        public int CType { set; get; }
        /// <summary>
        /// åç§°
        /// </summary>
        public string CName { set; get; }
        /// <summary>
        /// å¤‡æ³¨
        /// </summary>
        public string Remark { set; get; }
    }
}
Community.Model/Build/HoldType.cs
¶Ô±ÈÐÂÎļþ
@@ -0,0 +1,28 @@
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Community.Model.Build
{
    /// <summary>
    /// ä½æˆ·ç±»åˆ«
    /// </summary>
    public class HoldType
    {
        public HoldType()
        {
        }
        /// <summary>
        /// ä¸»é”®
        /// </summary>
        public int Id { set; get; }
        /// <summary>
        /// çŠ¶æ€
        /// </summary>
        public string Status { set; get; }
    }
}
Community.Model/Build/House.cs
¶Ô±ÈÐÂÎļþ
@@ -0,0 +1,64 @@
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Community.Model.Build
{
    public class House
    {
        public House()
        {
            Holds = new List<Household>();
        }
        public House(int bid)
            : this()
        {
            Building = bid;
        }
        /// <summary>
        /// ä¸»é”®
        /// </summary>
        public int Id { set; get; }
        /// <summary>
        /// æ¥¼
        /// </summary>
        public int Building { set; get; }
        /// <summary>
        /// æˆ¿å±‹çŠ¶æ€(1-自住,2-出租,3-闲置)
        /// </summary>
        public int HouseState { set; get; }
        /// <summary>
        /// å…¨åï¼šç½—庄南里2号楼1单元101
        /// </summary>
        public string FullName { set; get; }
        /// <summary>
        /// æ¥¼å·
        /// </summary>
        public string BuildNum { set; get; }
        /// <summary>
        /// å•å…ƒ
        /// </summary>
        public string Unit { set; get; }
        /// <summary>
        /// é—¨ç‰Œå·ç 
        /// </summary>
        public string HouseNum { set; get; }
        /// <summary>
        /// å¤‡æ³¨
        /// </summary>
        public string Remark { set; get; }
        public List<Household> Holds { set; get; }
    }
}
Community.Model/Build/HouseState.cs
¶Ô±ÈÐÂÎļþ
@@ -0,0 +1,25 @@
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Community.Model.Build
{
    public class HouseState
    {
        public HouseState()
        {
        }
        /// <summary>
        /// ä¸»é”®
        /// </summary>
        public int Id { set; get; }
        /// <summary>
        /// çŠ¶æ€
        /// </summary>
        public string Status { set; get; }
    }
}
Community.Model/Build/Household.cs
¶Ô±ÈÐÂÎļþ
@@ -0,0 +1,73 @@
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Community.Model.Build
{
    /// <summary>
    /// ä½æˆ·
    /// </summary>
    public class Household
    {
        public Household()
        {
        }
        /// <summary>
        /// ä¸»é”®
        /// </summary>
        public int Id { set; get; }
        /// <summary>
        /// æ¥¼
        /// </summary>
        public int House { set; get; }
        /// <summary>
        /// ä½æˆ·ç±»åˆ«ï¼ˆ1-房主,2-家庭成员,3-承租人,4-二房东,5-中介)
        /// </summary>
        public int HoldType { set; get; }
        /// <summary>
        /// å§“名
        /// </summary>
        public string Name { set; get; }
        /// <summary>
        /// æ€§åˆ«
        /// </summary>
        public string Gender { set; get; }
        /// <summary>
        /// æ°‘族
        /// </summary>
        public string Nation { set; get; }
        /// <summary>
        /// æ”¿æ²»é¢è²Œ
        /// </summary>
        public string Political { set; get; }
        /// <summary>
        /// èº«ä»½è¯å·
        /// </summary>
        public string IdNum { set; get; }
        /// <summary>
        /// æˆ·ç±æ‰€åœ¨åœ°
        /// </summary>
        public string Addr { set; get; }
        /// <summary>
        /// è”系方式
        /// </summary>
        public string Phone { set; get; }
        /// <summary>
        /// å¤‡æ³¨
        /// </summary>
        public string Remark { set; get; }
    }
}
Community.Model/Build/Property.cs
¶Ô±ÈÐÂÎļþ
@@ -0,0 +1,43 @@
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Community.Model.Build
{
    /// <summary>
    /// ç‰©ä¸š
    /// </summary>
    public class Property
    {
        public Property()
        {
        }
        /// <summary>
        /// ä¸»é”®
        /// </summary>
        public int Id { set; get; }
        /// <summary>
        /// åç§°
        /// </summary>
        public string Name { set; get; }
        /// <summary>
        /// è´Ÿè´£äºº
        /// </summary>
        public string Charge { set; get; }
        /// <summary>
        /// è”系方式
        /// </summary>
        public string Phone { set; get; }
        /// <summary>
        /// å¤‡æ³¨
        /// </summary>
        public string Remark { set; get; }
    }
}
Community.Model/Build/Region.cs
¶Ô±ÈÐÂÎļþ
@@ -0,0 +1,58 @@
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Community.Model.Build
{
    /// <summary>
    /// è¡Œæ”¿åŒº
    /// </summary>
    public class Region
    {
        public Region()
        {
        }
        /// <summary>
        /// ä¸»é”®
        /// </summary>
        public int Id { set; get; }
        /// <summary>
        /// åŒºåŸŸç¼–码
        /// </summary>
        public string RegionCode { set; get; }
        /// <summary>
        /// çœ
        /// </summary>
        public string Province { set; get; }
        /// <summary>
        /// å¸‚
        /// </summary>
        public int City { set; get; }
        /// <summary>
        /// åŽ¿/区
        /// </summary>
        public string County { set; get; }
        /// <summary>
        /// ä¹¡é•‡/街道
        /// </summary>
        public string Street { set; get; }
        /// <summary>
        /// ç¤¾åŒº/村
        /// </summary>
        public string Community { set; get; }
        /// <summary>
        /// ç¤¾åŒº/村
        /// </summary>
        public string Village { set; get; }
    }
}