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| | | */ |
| | | @Override |
| | | public Object getIntroduce() { |
| | | String introduce = "1、动态数据存储在DYNZAMIZERS表中,其中:" + "url:数据url" + "data:zarr数据,使用的是zarr的压缩存储格式。详见zarr的zipstore。" + "gmlId:与实体对象相关联字段(使用ENTITY表(实体表)中的UUID相关联)" + |
| | | "" + "zarr数据结构示例:" + "Grid相关的zarr:" + "/" + "|——depth (n,height,width) " + "|——time(n)" + "" + "time存储时间序列" + "depth存储水深相关信息,三维数组,第一维为时间 与time相对应" + |
| | | "数组长度n代表时间切片的个数" + "height,width代表栅格的长和宽" + "降雨量相关zarr:" + "/" + "|——rainfall(n)" + "|——time(n)" + "" + "time存储时间序列" + "rainfall 存储降雨量相关信息,一维数组,与time相对应" + |
| | | "数组长度n代表时间切片的个数" + "" + "" + "2、terrain的存储方式:" + "类型为”+Terrain“" + |
| | | "Entity中几何存储地形的外包框,使用纹理贴图存储地形tif转出的png图片。"; |
| | | //return introduce.getBytes(StandardCharsets.UTF_8); |
| | | HashMap<String, Object> introduceMap = new HashMap<>(); |
| | | String introduce = "SEM定义城市空间对象(如建筑物、构筑物等)类型和相互关系的存储结构,支持为空间实体对象挂接非结构化的数据,如人工模型、点云模型、视频文件等。SEM可存储城市空间对象的元数据(Metadata)、实体对象(Entity)、链接对象(LinkObject)、属性(Attribute)、材质(Material)、纹理(Texture)、纹理顶点(TextureVertice)、图片数据(Image)、几何模板(Template)以及扩展内容(ExtensionSchema)等"; |
| | | introduceMap.put("introduce", introduce); |
| | | introduceMap.put("10张表", "SEM包含元数据表、实体对象表、链接对象表、属性表、材质表、纹理表、纹理顶点表、图片数据表、几何模板表和扩展表"); |
| | | introduceMap.put("Metadata(元数据表)", "用于存储 SEM 基础信息"); |
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| | | introduceMap.put("Image(图片数据表)", "存储空间实体对象的纹理或挂接的人工模型所应用的图片数据"); |
| | | introduceMap.put("Template(几何模板表)", "存储空间实体对象的几何模板"); |
| | | introduceMap.put("ExtensionSchema(扩展表)", "描述领域本体的扩展属性和扩展信息"); |
| | | // 新增表 |
| | | String dynzamizers = "1、动态数据存储在DYNZAMIZERS表中,其中:" + "url:数据url" + "data:zarr数据,使用的是zarr的压缩存储格式。详见zarr的zipstore。" + "gmlId:与实体对象相关联字段(使用ENTITY表(实体表)中的UUID相关联)" + |
| | | "" + "zarr数据结构示例:" + "Grid相关的zarr:" + "/" + "|——depth (n,height,width) " + "|——time(n)" + "" + "time存储时间序列" + "depth存储水深相关信息,三维数组,第一维为时间 与time相对应" + |
| | | "数组长度n代表时间切片的个数" + "height,width代表栅格的长和宽" + "降雨量相关zarr:" + "/" + "|——rainfall(n)" + "|——time(n)" + "" + "time存储时间序列" + "rainfall 存储降雨量相关信息,一维数组,与time相对应" + |
| | | "数组长度n代表时间切片的个数" + "" + "" + "2、terrain的存储方式:" + "类型为”+Terrain“" + |
| | | "Entity中几何存储地形的外包框,使用纹理贴图存储地形tif转出的png图片。"; |
| | | introduceMap.put("DYNZAMIZERS(新增:动态数据存储)", dynzamizers); |
| | | //return dynzamizers.getBytes(StandardCharsets.UTF_8); |
| | | return introduceMap; |
| | | } |
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