管道基础大数据平台系统开发-【CS】-ExportMap
13693261870
2024-07-22 1a9813725224840b6cad05ab1a194e76b6e434ac
处理流速流向数据
已修改1个文件
43 ■■■■ 文件已修改
SimuTools/Tools/Handle.cs 43 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
SimuTools/Tools/Handle.cs
@@ -56,7 +56,7 @@
                if (null == ds || 0 == ds.RasterCount || null == ds.GetSpatialRef()) return;
                SetTerrainInfo(ds, layer);
                CreateTerrainPng(ds, layer, outPath);
                //CreateTerrainPng(ds, layer, outPath);
            }
            finally
            {
@@ -209,7 +209,7 @@
                        if (float.IsNaN(buffer[offset]) || buffer[offset] < -999) continue;
                        //int val = Convert.ToInt32(buffer[offset] * 100);
                        int val = Convert.ToInt32((buffer[offset] - layer.extension.minHeight) * 100 / perHeight);
                        int val = Convert.ToInt32((buffer[offset] - layer.extension.minHeight + heightOffset) * 100 / perHeight);
                        int r = val / 65536;
                        int g = (val - r * 65536) / 256;
                        int b = val % 256;
@@ -240,7 +240,7 @@
            SetWaterData(layer, files);
            if (files.Count != layer.waters.data.Count) return;
            ProcessWaters(files, outPath, layer);
            //ProcessWaters(files, outPath, layer);
        }
        /// <summary>
@@ -350,12 +350,14 @@
            List<string> vyFiles = GetFiles(flowPath, "vy");
            if (null == vxFiles || null == vyFiles || vxFiles.Count != vyFiles.Count || vxFiles.Count != layer.waters.data.Count) return;
            Parallel.For(0, vxFiles.Count, i =>
            //Parallel.For(0, vxFiles.Count, i =>
            for (int i = 0; i < vxFiles.Count; i++)
            {
                Dataset vxDs = null, vyDs = null;
                try
                {
                    vxDs = Gdal.Open(vxFiles[i], Access.GA_ReadOnly);
                    vyDs = Gdal.Open(vyFiles[i], Access.GA_ReadOnly);
                    if (null == vxDs || 0 == vxDs.RasterCount || null == vxDs.GetSpatialRef() ||
                        null == vyDs || 0 == vyDs.RasterCount || null == vyDs.GetSpatialRef()) return;
@@ -366,7 +368,7 @@
                    if (null != vxDs) vxDs.Dispose();
                    if (null != vyDs) vyDs.Dispose();
                }
            });
            }
        }
        /// <summary>
@@ -425,9 +427,9 @@
                        float fx = GetFloatValue(vxBuffer[offset]);
                        float fy = GetFloatValue(vyBuffer[offset]);
                        double dx = fx * 0.5 + 0.5;
                        double dy = fy * 0.5 + 0.5;
                        double dv = Math.Sqrt(Math.Pow(fx, 2) + Math.Pow(fy, 2));
                        double dv = GetXyValue(fx, fy);
                        double dx = float.IsNaN(fx) ? 0 : fx * 0.5 + 0.5;
                        double dy = float.IsNaN(fy) ? 0 : fy * 0.5 + 0.5;
                        int r = Convert.ToInt32(dv * 255);
                        int g = Convert.ToInt32(dx * 255);
@@ -454,7 +456,30 @@
        /// </summary>
        private static float GetFloatValue(float val)
        {
            return (float.IsNaN(val) || val < -999) ? 0 : val;
            //return (float.IsNaN(val) || val < -999) ? float.NaN : val;
            if (float.IsNaN(val) || val < -999) return float.NaN;
            if (val > 1) return 1;
            if (val < -1) return -1;
            return val;
        }
        private static double GetXyValue(float fx, float fy)
        {
            if (float.IsNaN(fx) && float.IsNaN(fy))
            {
                return 0;
            }
            if (float.IsNaN(fx))
            {
                return Math.Abs(fy);
            }
            if (float.IsNaN(fy))
            {
                return Math.Abs(fx);
            }
            return Math.Sqrt(Math.Pow(fx, 2) + Math.Pow(fy, 2));
        }
        #endregion