wangjuncheng
2025-06-30 fcb7d9aad38db5263426e3255ab88604ec60d8ca
修改颜色
已修改2个文件
326 ■■■■ 文件已修改
src/components/menu/TimeLine.vue 324 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
src/utils/water.js 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
src/components/menu/TimeLine.vue
@@ -527,172 +527,188 @@
  return timeStepHours;
}
// ============================================================================
// 优化方式,可以求出整个时间轴上,第一次遇到这六个阈值得时间点,然后分时间段显示,a时间内显示状态1,然后状态交界处设置颜色渐变,其余同理,这样跳转得时候能够直接跳转到当前得颜色信息阶段,直接应用,即可
// ============================================================================
// 全局状态记录
const colorState = {
  maxStage: 0, // 记录历史最高阶段
  maxAlpha: -0.3, // 记录历史最小透明度(负值)
  maxLuminance: 240.4, // 记录历史最低亮度(对应stage 0初始值)
  currentColor: "#F5F0E6", // 当前颜色
  currentAlpha: -0.3,      // 当前透明度
  colorStages: null,       // 预计算的颜色阶段时间点
  maxColorTime: null       // 记录达到最深颜色时的时间点
};
function updateWaterColorByTime() {
// 预计算颜色阶段时间点
function precomputeColorStages() {
  if (!rainTotalInfo.value || rainTotalInfo.value.length === 0) return;
  // 1. 计算基础数据
  const { intensity, IR } = calculateRainData();
  // 2. 颜色配置(亮度严格递减)
  // 颜色配置(亮度递减)
  const COLOR_STOPS = [
    { hex: "#F5F0E6", luminance: 240.4 }, // stage 0
    { hex: "#D4F2E7", luminance: 231.8 }, // stage 1
    { hex: "#E6D5B8", luminance: 214.8 }, // stage 2
    { hex: "#D4B483", luminance: 184.0 }, // stage 3
    { hex: "#B78B6A", luminance: 148.4 }, // stage 4
    { hex: "#8B5A3A", luminance: 101.0 }, // stage 5
    { hex: "#4A3123", luminance: 54.9 }, // stage 6
  ];
    { hex: "#E6D5B8", luminance: 214.8 }, // stage 1
    { hex: "#D4B483", luminance: 184.0 }, // stage 2
    { hex: "#B78B6A", luminance: 148.4 }, // stage 3
    { hex: "#8B5A3A", luminance: 101.0 }, // stage 4
    { hex: "#744C33", luminance: 84.5 },  // stage 5
    { hex: "#5D3D2C", luminance: 68.1 }   // stage 6
];
  const alphaStops = [
    1 - 0.3, // stage 0
    -0.4, // stage 1
    -0.5, // stage 2
    -0.6, // stage 3
    -0.7, // stage 4
    -0.75, // stage 5
    -0.8, // stage 6
    -0.3,   // stage 0
    -0.4,   // stage 1
    -0.5,   // stage 2
    -0.6,   // stage 3
    -0.7,   // stage 4
    -0.75,  // stage 5
    -0.8    // stage 6
  ];
  // 3. 更新阶段状态
  updateStageState(intensity, IR);
  // 4. 计算并锁定颜色(确保亮度不回升)
  updateColorState(COLOR_STOPS, intensity, IR);
  // 5. 应用颜色
  updateWaterColor(colorState.currentColor, colorState.maxAlpha);
  // --- 辅助函数 ---
  function calculateRainData() {
    const initialTimestamp = new Date(rainTotalInfo.value[0].time).getTime();
    const currentTimestamp = new Date(
      rainTotalInfo.value[
        Math.min(
          Math.floor(
            (currentTime.value / duration.value) *
              (rainTotalInfo.value.length - 1)
          ),
          rainTotalInfo.value.length - 2
        )
      ].time
    ).getTime();
    // 降雨强度计算(带插值)
    const progress = currentTime.value / duration.value;
    const floatIndex = progress * (rainTotalInfo.value.length - 1);
    let index = Math.floor(floatIndex);
    if (index >= rainTotalInfo.value.length - 1) {
      index = rainTotalInfo.value.length - 2; // 防止 index+1 越界
    }
    const lerpAlpha = floatIndex - index;
    const intensity =
      rainTotalInfo.value[index].intensity * (1 - lerpAlpha) +
      rainTotalInfo.value[index + 1].intensity * lerpAlpha;
    // 临界降雨强度计算
    const D = (currentTimestamp - initialTimestamp) / (1000 * 60 * 60) + 0.0001;
  // 计算每个阶段首次达到的时间点
  const stages = [];
  const thresholds = [0, 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0];
  // 计算每个时间点的强度
  const timeIntensities = [];
  const initialTimestamp = new Date(rainTotalInfo.value[0].time).getTime();
  for (let i = 0; i < rainTotalInfo.value.length; i++) {
    const timestamp = new Date(rainTotalInfo.value[i].time).getTime();
    const D = (timestamp - initialTimestamp) / (1000 * 60 * 60) + 0.0001;
    const IR = 56.9 * Math.pow(D, -0.746);
    return { intensity, IR };
    const intensity = rainTotalInfo.value[i].intensity;
    timeIntensities.push({
      time: (timestamp - initialTimestamp) / 1000,
      intensity,
      IR
    });
  }
  function updateStageState(intensity, IR) {
    // 计算理论阶段
    let stage = 0;
    const thresholds = [0, 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0];
    for (let i = thresholds.length - 1; i >= 0; i--) {
      if (intensity >= thresholds[i] * IR) {
        stage = i + 1;
  // 找出每个阶段首次达到的时间点
  for (let stage = 1; stage < COLOR_STOPS.length; stage++) {
    const threshold = thresholds[stage - 1];
    for (let i = 0; i < timeIntensities.length; i++) {
      const { time, intensity, IR } = timeIntensities[i];
      if (intensity >= threshold * IR) {
        // 找到该阶段开始时间点
        stages[stage] = {
          startTime: time,
          color: COLOR_STOPS[stage].hex,
          alpha: alphaStops[stage],
          threshold: threshold
        };
        break;
      }
    }
    // 更新最大阶段(单向递增)
    colorState.maxStage = Math.max(colorState.maxStage, stage);
  }
  function updateColorState(colorStops, intensity, IR) {
    // 已达最终阶段
    if (colorState.maxStage >= colorStops.length - 1) {
      colorState.currentColor = colorStops[colorStops.length - 1].hex;
      colorState.maxAlpha = -0.8;
      colorState.maxLuminance = colorStops[colorStops.length - 1].luminance;
      return;
    }
  // 填充阶段0
  stages[0] = {
    startTime: 0,
    color: COLOR_STOPS[0].hex,
    alpha: alphaStops[0],
    threshold: 0
  };
    // 计算当前阶段进度
    const stageThresholds = [0, 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0];
    const lowerThreshold = stageThresholds[colorState.maxStage - 1] * IR;
    const upperThreshold = stageThresholds[colorState.maxStage] * IR;
    const ratio = Math.min(
      1,
      Math.max(
        0,
        (intensity - lowerThreshold) / (upperThreshold - lowerThreshold)
      )
    );
    // 颜色插值
    const startColor = colorStops[colorState.maxStage];
    const endColor = colorStops[colorState.maxStage + 1];
    const newColor = lerpColor(startColor.hex, endColor.hex, ratio);
    const newLuminance = calculateLuminance(newColor);
    // 只接受更暗的颜色(亮度更低)
    if (newLuminance < colorState.maxLuminance) {
      colorState.currentColor = newColor;
      colorState.maxLuminance = newLuminance;
      colorState.maxAlpha = Math.min(
        colorState.maxAlpha,
        lerp(
          alphaStops[colorState.maxStage],
          alphaStops[colorState.maxStage + 1],
          ratio
        )
      );
    }
    console.log(
      `阶段: ${colorState.maxStage} | 亮度: ${colorState.maxLuminance.toFixed(
        1
      )} | 颜色: ${colorState.currentColor}`
    );
  }
  // 颜色插值工具函数
  function lerpColor(c1, c2, t) {
    const [r1, g1, b1] = hexToRgb(c1);
    const [r2, g2, b2] = hexToRgb(c2);
    return rgbToHex(r1 + (r2 - r1) * t, g1 + (g2 - g1) * t, b1 + (b2 - b1) * t);
  }
  function calculateLuminance(hex) {
    const [r, g, b] = hexToRgb(hex);
    return 0.299 * r + 0.587 * g + 0.114 * b;
  }
  function hexToRgb(hex) {
    const bigint = parseInt(hex.slice(1), 16);
    return [(bigint >> 16) & 255, (bigint >> 8) & 255, bigint & 255];
  }
  function rgbToHex(r, g, b) {
    return `#${[r, g, b]
      .map((x) => Math.round(x).toString(16).padStart(2, "0"))
      .join("")}`;
  }
  function lerp(a, b, t) {
    return a + (b - a) * t;
  }
  colorState.colorStages = stages;
}
function updateWaterColorByTime(isForceUpdate = false) {
  if (!rainTotalInfo.value || rainTotalInfo.value.length === 0) return;
  // 首次调用时预计算颜色阶段
  if (colorState.colorStages === null) {
    precomputeColorStages();
  }
  // 查找当前时间点所属的阶段
  let currentStage = 0;
  for (let i = colorState.colorStages.length - 1; i >= 0; i--) {
    if (colorState.colorStages[i] && currentTime.value >= colorState.colorStages[i].startTime) {
      currentStage = i;
      break;
    }
  }
  // 记录达到最深颜色的时间点
  if (currentStage >= colorState.colorStages.length - 1) {
    if (colorState.maxColorTime === null || currentTime.value > colorState.maxColorTime) {
      colorState.maxColorTime = currentTime.value;
    }
  }
  // 判断是否需要强制更新颜色
  const isTimeGoingBackward = currentTime.value < colorState.lastTime;
  const isBeforeMaxColorTime = colorState.maxColorTime !== null && currentTime.value <= colorState.maxColorTime;
  const shouldForceUpdate = isForceUpdate && (isTimeGoingBackward || isBeforeMaxColorTime);
  // 更新颜色逻辑
  if (shouldForceUpdate || isTimeGoingBackward) {
    // 强制更新或时间回退时,直接应用当前阶段的颜色
    colorState.currentColor = colorState.colorStages[currentStage].color;
    colorState.currentAlpha = colorState.colorStages[currentStage].alpha;
  } else {
    // 正常时间前进时,保持渐进变化
    const newColor = colorState.colorStages[currentStage].color;
    const newAlpha = colorState.colorStages[currentStage].alpha;
    // 只应用更暗的颜色和更低的透明度
    if (calculateLuminance(newColor) < calculateLuminance(colorState.currentColor)) {
      colorState.currentColor = newColor;
    }
    if (newAlpha < colorState.currentAlpha) {
      colorState.currentAlpha = newAlpha;
    }
  }
  // 更新时间记录
  colorState.lastTime = currentTime.value;
  // 应用颜色
  updateWaterColor(colorState.currentColor, colorState.currentAlpha);
}
// 辅助函数保持不变
function calculateLuminance(hex) {
  const [r, g, b] = hexToRgb(hex);
  return 0.299 * r + 0.587 * g + 0.114 * b;
}
function hexToRgb(hex) {
  const bigint = parseInt(hex.slice(1), 16);
  return [(bigint >> 16) & 255, (bigint >> 8) & 255, bigint & 255];
}
// 时间轴跳转函数
const seekToPosition = (event) => {
  if (!isWaterPrimitiveCreated.value) {
    ElMessage.warning("请先启动水体模拟后再进行时间轴跳转。");
    return;
  }
  const rect = timelineTrack.value.getBoundingClientRect();
  const percentage = (event.clientX - rect.left) / rect.width;
  const targetTime = Math.round(percentage * duration.value);
  const closestIndex = findClosestTimestampIndex(targetTime);
  const baseTimestamp = waterTimestamps.value[0];
  const newTime = (waterTimestamps.value[closestIndex] - baseTimestamp) / 1000;
  // 判断是否需要强制更新颜色
  const isGoingBackward = newTime < currentTime.value;
  const isBeforeMaxColor = colorState.maxColorTime !== null && newTime <= colorState.maxColorTime;
  const shouldForceUpdate = isGoingBackward || isBeforeMaxColor;
  currentTime.value = newTime;
  setTimeForWaterSimulation(closestIndex);
  // 根据条件更新颜色
  updateWaterColorByTime(shouldForceUpdate);
  if (!isPlaying.value) pauseWaterSimulation();
};
// ============================================================================
function updateWeatherByProgress() {
  if (rainFallValues.value.length === 0) return;
@@ -802,27 +818,7 @@
  EventBus.emit("clear-echart");
  EventBus.emit("reset-table");
};
// 时间轴跳转
const seekToPosition = (event) => {
  if (!isWaterPrimitiveCreated.value) {
    ElMessage.warning("请先启动水体模拟后再进行时间轴跳转。");
    return;
  }
  const rect = timelineTrack.value.getBoundingClientRect();
  const percentage = (event.clientX - rect.left) / rect.width;
  const targetTime = Math.round(percentage * duration.value);
  // 直接找到最近的 timestamp 索引
  const closestIndex = findClosestTimestampIndex(targetTime);
  const baseTimestamp = waterTimestamps.value[0];
  currentTime.value =
    (waterTimestamps.value[closestIndex] - baseTimestamp) / 1000;
  // 更新水体模拟时间
  setTimeForWaterSimulation(closestIndex);
  if (!isPlaying.value) pauseWaterSimulation();
};
// 辅助函数:找到最接近的时间戳索引
function findClosestTimestampIndex(currentTimeValue) {
  if (waterTimestamps.value.length === 0) return 0;
src/utils/water.js
@@ -92,7 +92,7 @@
    colorRender,
    sizeIndex: 0,
  });
  // enableWaterArrowFlow(false);
  enableWaterArrowFlow(false);
  toggleWaterShadow(false);
  // console.log(
  //   `仿真模拟参数:请求路径 ${baseUrl}, 帧间间隔 ${interval}ms, 是否开启专题渲染 ${colorRender}`