2
wangjuncheng
2025-06-25 fa541dda36e58de1d491b3ff4073c51b16606515
2
已修改2个文件
298 ■■■■ 文件已修改
src/components/menu/TimeLine.vue 289 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
src/utils/water.js 9 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
src/components/menu/TimeLine.vue
@@ -2,30 +2,20 @@
  <div class="timeline-container">
    <div class="controls">
      <div class="control-btn" @click="skipBackward">
        <img
          src="@/assets/img/timeline/left.png"
          class="fas fa-step-backward"
        />
        <img src="@/assets/img/timeline/left.png" class="fas fa-step-backward" />
      </div>
      <div class="control-btn play-btn" @click="togglePlay">
        <img v-show="isPlaying" src="@/assets/img/timeline/stop.png" />
        <img v-show="!isPlaying" src="@/assets/img/timeline/start.png" />
      </div>
      <div class="control-btn" @click="skipForward">
        <img
          src="@/assets/img/timeline/right.png"
          class="fas fa-step-forward"
        />
        <img src="@/assets/img/timeline/right.png" class="fas fa-step-forward" />
      </div>
      <div class="speed-control" v-show="speedShow">
        <div @click="toggleSpeedMenu">{{ playbackRate }}X</div>
        <div class="speed-menu" v-show="showSpeedMenu">
          <div
            v-for="rate in playbackRates"
            :key="rate"
            @click.capture="setPlaybackRate(rate)"
            :class="{ active: playbackRate === rate }"
          >
          <div v-for="rate in playbackRates" :key="rate" @click.capture="setPlaybackRate(rate)"
            :class="{ active: playbackRate === rate }">
            {{ rate }}X
          </div>
        </div>
@@ -35,33 +25,19 @@
    <div class="timeline">
      <div class="dates">
        <div class="current-date">当前播放时间:{{ currentPlayingTime }}</div>
        <div
          v-for="(date, index) in visibleDates"
          :key="index"
          class="date-label"
        >
        <div v-for="(date, index) in visibleDates" :key="index" class="date-label">
          <!-- {{ formatDate(date) }} -->
        </div>
        <div>
          专题渲染:
          <el-switch
            v-model="isColorRenderEnabled"
            @change="handleColorRenderChange"
            style="margin-top: -3px"
            :disabled="!isPlaying || !isWaterPrimitiveCreated"
          />
          <el-switch v-model="isColorRenderEnabled" @change="handleColorRenderChange" style="margin-top: -3px"
            :disabled="!isPlaying || !isWaterPrimitiveCreated" />
          <!-- active-text="开" inactive-text="关" -->
        </div>
      </div>
      <div class="timeline-track" ref="timelineTrack" @click="seekToPosition">
        <div
          class="timeline-progress"
          :style="{ width: progressPercentage + '%' }"
        ></div>
        <div
          class="timeline-cursor"
          :style="{ left: progressPercentage + '%' }"
        ></div>
        <div class="timeline-progress" :style="{ width: progressPercentage + '%' }"></div>
        <div class="timeline-cursor" :style="{ left: progressPercentage + '%' }"></div>
        <div class="scale-markers">
          <div class="scale-marker" style="left: 0%"></div>
          <div class="scale-marker" style="left: 25%"></div>
@@ -70,12 +46,8 @@
          <div class="scale-marker" style="left: 100%"></div>
        </div>
        <div class="time-markers">
          <div
            v-for="(time, index) in timeMarkers"
            :key="index"
            class="time-marker"
            :style="{ left: `${index * 25}%`, transform: 'translateX(-50%)' }"
          >
          <div v-for="(time, index) in timeMarkers" :key="index" class="time-marker"
            :style="{ left: `${index * 25}%`, transform: 'translateX(-50%)' }">
            <div class="date-part">{{ time.split(" ")[0] }}</div>
            <div class="time-part">{{ time.split(" ")[1] }}</div>
          </div>
@@ -84,38 +56,27 @@
    </div>
    <div>
      <div style="display: flex">
        <ratelevel
          ref="ratelevelRef"
          :playing-time="sendCurrentPlayingTime"
          @finish-calculation="handleFinishCalculation"
          style="
        <ratelevel ref="ratelevelRef" :playing-time="sendCurrentPlayingTime"
          @finish-calculation="handleFinishCalculation" style="
            margin-top: 12px;
            margin-left: 28px;
            margin-right: 10px;
            justify-content: flex-end;
          "
        />
        <crossanalysis
          ref="crossRef"
          style="
          " />
        <crossanalysis ref="crossRef" style="
            margin-top: 12px;
            margin-left: 16px;
            margin-right: 20px;
            justify-content: flex-end;
          "
        />
          " />
      </div>
      <el-button
        @click="handleBack"
        style="
      <el-button @click="handleBack" style="
          margin-top: 3px;
          margin-left: 28px;
          margin-right: 10px;
          width: 75%;
          height: 30%;
        "
        >结束模拟</el-button
      >
        ">结束模拟</el-button>
    </div>
  </div>
</template>
@@ -201,7 +162,9 @@
});
let minFlowRate = ref();
let maxFlowRate = ref();
let maxStage = null;
// 全局变量记录最大阶段和透明度
let maxStage = 0;
let maxAlpha = -0.3; // 初始透明度对应stage 0
// 计算属性
const progressPercentage = computed(
  () => (currentTime.value / duration.value) * 100
@@ -463,99 +426,153 @@
  return timeStepHours;
}
// 全局状态记录
const colorState = {
  maxStage: 0,       // 记录历史最高阶段
  maxAlpha: -0.3,    // 记录历史最小透明度(负值)
  maxLuminance: 240.4, // 记录历史最低亮度(对应stage 0初始值)
  currentColor: "#F5F0E6" // 当前颜色
};
function updateWaterColorByTime() {
  if (!rainTotalInfo.value || rainTotalInfo.value.length === 0) return;
  // 辅助函数:将 "YYYY-MM-DD HH:mm:ss" 转换为 JavaScript Date 对象
  const timeToTimestamp = (timeStr) => new Date(timeStr).getTime();
  // 1. 计算基础数据
  const { intensity, IR } = calculateRainData();
  // 获取初始时间戳(第一个数据点的时间)
  const initialTimestamp = timeToTimestamp(rainTotalInfo.value[0].time);
  // 2. 颜色配置(亮度严格递减)
  const COLOR_STOPS = [
    { hex: "#F5F0E6", luminance: 240.4 }, // stage 0
    { hex: "#D4F2E7", luminance: 231.8 }, // stage 1
    { hex: "#E6D5B8", luminance: 214.8 }, // stage 2
    { hex: "#D4B483", luminance: 184.0 }, // stage 3
    { hex: "#B78B6A", luminance: 148.4 }, // stage 4
    { hex: "#8B5A3A", luminance: 101.0 }, // stage 5
    { hex: "#4A3123", luminance: 54.9 }   // stage 6
  ];
  const alphaStops = [1
    -0.3,   // stage 0
    -0.4,   // stage 1
    -0.5,   // stage 2
    -0.6,   // stage 3
    -0.7,   // stage 4
    -0.75,  // stage 5
    -0.8    // stage 6
  ];
  // 3. 更新阶段状态
  updateStageState(intensity, IR);
  // 计算当前进度
  const progress = currentTime.value / duration.value;
  const floatIndex = progress * (rainTotalInfo.value.length - 1);
  const index = Math.floor(floatIndex);
  const nextIndex = Math.min(index + 1, rainTotalInfo.value.length - 1);
  const currentData = rainTotalInfo.value[index];
  const nextData = rainTotalInfo.value[nextIndex];
  const currentTimestamp = timeToTimestamp(currentData.time);
  // 4. 计算并锁定颜色(确保亮度不回升)
  updateColorState(COLOR_STOPS, intensity, IR);
  // 已过去的时间(小时)
  const elapsedTimeInHours = parseFloat(
    (currentTimestamp - initialTimestamp) / (1000 * 60 * 60)
  );
  // 5. 应用颜色
  updateWaterColor(colorState.currentColor, colorState.maxAlpha);
  console.log(`持续了 ${elapsedTimeInHours} 小时`);
  // --- 辅助函数 ---
  function calculateRainData() {
    const initialTimestamp = new Date(rainTotalInfo.value[0].time).getTime();
    const currentTimestamp = new Date(
      rainTotalInfo.value[Math.min(
        Math.floor(currentTime.value / duration.value * (rainTotalInfo.value.length - 1)),
        rainTotalInfo.value.length - 2
      )].time
    ).getTime();
  // 启用插值(alpha 平滑过渡)
  const alpha = floatIndex - index;
  const currentIntensity = currentData.intensity;
  const nextIntensity = nextData.intensity;
  const intensity = currentIntensity + (nextIntensity - currentIntensity);
  // 计算 IR(t)
  const D = elapsedTimeInHours + 0.0001; // 加一个极小量防止除零
  const IR = 56.9 * Math.pow(D, -0.746); // 单位 mm/h
    // 降雨强度计算(带插值)
    const progress = currentTime.value / duration.value;
    const floatIndex = progress * (rainTotalInfo.value.length - 1);
    let index = Math.floor(floatIndex);
    if (index >= rainTotalInfo.value.length - 1) {
      index = rainTotalInfo.value.length - 2; // 防止 index+1 越界
    }
    const lerpAlpha = floatIndex - index;
    const intensity = rainTotalInfo.value[index].intensity * (1 - lerpAlpha) +
      rainTotalInfo.value[index + 1].intensity * lerpAlpha;
  // 判断当前阶段
  let stage = 0;
  if (intensity >= 1.0 * IR) {
    stage = 6;
  } else if (intensity >= 0.8 * IR) {
    stage = 5;
  } else if (intensity >= 0.6 * IR) {
    stage = 4;
  } else if (intensity >= 0.4 * IR) {
    stage = 3;
  } else if (intensity >= 0.2 * IR) {
    stage = 2;
  } else if (intensity > 0) {
    stage = 1;
    // 临界降雨强度计算
    const D = (currentTimestamp - initialTimestamp) / (1000 * 60 * 60) + 0.0001;
    const IR = 56.9 * Math.pow(D, -0.746);
    return { intensity, IR };
  }
  // 更新全局最大阶段(不会回退)
  if (!maxStage) maxStage = 0;
  maxStage = Math.max(maxStage, stage);
  function updateStageState(intensity, IR) {
    // 计算理论阶段
    let stage = 0;
    const thresholds = [0, 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0];
    for (let i = thresholds.length - 1; i >= 0; i--) {
      if (intensity >= thresholds[i] * IR) {
        stage = i + 1;
        break;
      }
    }
  // 输出关键信息
  console.table({
    当前时间: currentData.time,
    "累计时长 D(t) (h)": D.toFixed(2),
    "雨强阈值 IR(t) (mm/h)": IR.toFixed(2),
    "当前降雨强度 I(t) (mm/h)": intensity.toFixed(2),
    当前阶段编号: stage,
    最大阶段编号: maxStage,
    是否触发泥石流: stage >= 5 ? "是" : "否",
  });
  // 根据最大阶段设置颜色
  let color = "#D4F2E7";
  switch (maxStage) {
    case 0:
      color = "#D4F2E7";
      break;
    case 1:
      color = "#66B3FF";
      break;
    case 2:
      color = "#99CCFF";
      break;
    case 3:
      color = "#CCE5FF";
      break;
    case 4:
      color = "#CC9966";
      break;
    case 5:
      color = "#B26633";
      break;
    case 6:
      color = "#663300";
      break;
    // 更新最大阶段(单向递增)
    colorState.maxStage = Math.max(colorState.maxStage, stage);
  }
  updateWaterColor(color);
  function updateColorState(colorStops, intensity, IR) {
    // 已达最终阶段
    if (colorState.maxStage >= colorStops.length - 1) {
      colorState.currentColor = colorStops[colorStops.length - 1].hex;
      colorState.maxAlpha = -0.8;
      colorState.maxLuminance = colorStops[colorStops.length - 1].luminance;
      return;
    }
    // 计算当前阶段进度
    const stageThresholds = [0, 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0];
    const lowerThreshold = stageThresholds[colorState.maxStage - 1] * IR;
    const upperThreshold = stageThresholds[colorState.maxStage] * IR;
    const ratio = Math.min(1, Math.max(0, (intensity - lowerThreshold) / (upperThreshold - lowerThreshold)));
    // 颜色插值
    const startColor = colorStops[colorState.maxStage];
    const endColor = colorStops[colorState.maxStage + 1];
    const newColor = lerpColor(startColor.hex, endColor.hex, ratio);
    const newLuminance = calculateLuminance(newColor);
    // 只接受更暗的颜色(亮度更低)
    if (newLuminance < colorState.maxLuminance) {
      colorState.currentColor = newColor;
      colorState.maxLuminance = newLuminance;
      colorState.maxAlpha = Math.min(
        colorState.maxAlpha,
        lerp(alphaStops[colorState.maxStage], alphaStops[colorState.maxStage + 1], ratio)
      );
    }
    console.log(`阶段: ${colorState.maxStage} | 亮度: ${colorState.maxLuminance.toFixed(1)} | 颜色: ${colorState.currentColor}`);
  }
  // 颜色插值工具函数
  function lerpColor(c1, c2, t) {
    const [r1, g1, b1] = hexToRgb(c1);
    const [r2, g2, b2] = hexToRgb(c2);
    return rgbToHex(
      r1 + (r2 - r1) * t,
      g1 + (g2 - g1) * t,
      b1 + (b2 - b1) * t
    );
  }
  function calculateLuminance(hex) {
    const [r, g, b] = hexToRgb(hex);
    return 0.299 * r + 0.587 * g + 0.114 * b;
  }
  function hexToRgb(hex) {
    const bigint = parseInt(hex.slice(1), 16);
    return [(bigint >> 16) & 255, (bigint >> 8) & 255, bigint & 255];
  }
  function rgbToHex(r, g, b) {
    return `#${[r, g, b].map(x => Math.round(x).toString(16).padStart(2, '0')).join('')}`;
  }
  function lerp(a, b, t) {
    return a + (b - a) * t;
  }
}
function updateWeatherByProgress() {
src/utils/water.js
@@ -87,8 +87,7 @@
    color: SmartEarth.Cesium.Color.fromCssColorString("#D4F2E7"),
    loop: false,
    callback: timeCallback,
    // alphaByDepth: -0.3,
    alphaByDepth: -0.8,
    alphaByDepth: -0.3,
    waterHeightLevels,
    colorRender,
    sizeIndex: 0,
@@ -119,12 +118,12 @@
  // console.log("Camera view initialized for water simulation.");
}
/**
 * 更新水颜色
 * 更换水透明度
 */
export function updateWaterColor(color) {
export function updateWaterColor(color,alpha) {
  if (water) {
    water.color = Cesium.Color.fromCssColorString(color);
    // console.log("切换颜色为:",color);
    water.alphaByDepth = alpha;
  } else {
    console.warn("No water simulation to pause.");
  }