2
wangjuncheng
2025-06-25 fa541dda36e58de1d491b3ff4073c51b16606515
src/components/menu/TimeLine.vue
@@ -11,7 +11,7 @@
      <div class="control-btn" @click="skipForward">
        <img src="@/assets/img/timeline/right.png" class="fas fa-step-forward" />
      </div>
      <div class="speed-control">
      <div class="speed-control" v-show="speedShow">
        <div @click="toggleSpeedMenu">{{ playbackRate }}X</div>
        <div class="speed-menu" v-show="showSpeedMenu">
          <div v-for="rate in playbackRates" :key="rate" @click.capture="setPlaybackRate(rate)"
@@ -28,8 +28,9 @@
        <div v-for="(date, index) in visibleDates" :key="index" class="date-label">
          <!-- {{ formatDate(date) }} -->
        </div>
        <div>专题渲染:
          <el-switch v-model="isColorRenderEnabled" @change="handleColorRenderChange" style="margin-top:-3px"
        <div>
          专题渲染:
          <el-switch v-model="isColorRenderEnabled" @change="handleColorRenderChange" style="margin-top: -3px"
            :disabled="!isPlaying || !isWaterPrimitiveCreated" />
          <!-- active-text="开" inactive-text="关" -->
        </div>
@@ -47,23 +48,36 @@
        <div class="time-markers">
          <div v-for="(time, index) in timeMarkers" :key="index" class="time-marker"
            :style="{ left: `${index * 25}%`, transform: 'translateX(-50%)' }">
            <div class="date-part">{{ time.split(' ')[0] }}</div>
            <div class="time-part">{{ time.split(' ')[1] }}</div>
            <div class="date-part">{{ time.split(" ")[0] }}</div>
            <div class="time-part">{{ time.split(" ")[1] }}</div>
          </div>
        </div>
      </div>
    </div>
    <div>
      <div style="display: flex;">
      <div style="display: flex">
        <ratelevel ref="ratelevelRef" :playing-time="sendCurrentPlayingTime"
          @finish-calculation="handleFinishCalculation"
          style="margin-top: 12px; margin-left: 28px; margin-right: 10px;justify-content: flex-end;" />
        <crossanalysis ref="crossRef" style="margin-top: 12px; margin-left: 16px; margin-right: 20px;justify-content: flex-end;" />
          @finish-calculation="handleFinishCalculation" style="
            margin-top: 12px;
            margin-left: 28px;
            margin-right: 10px;
            justify-content: flex-end;
          " />
        <crossanalysis ref="crossRef" style="
            margin-top: 12px;
            margin-left: 16px;
            margin-right: 20px;
            justify-content: flex-end;
          " />
      </div>
      <el-button @click="handleBack" style="margin-top: 3px; margin-left: 28px; margin-right: 10px;width: 75%;height: 30%;">结束模拟</el-button>
      <el-button @click="handleBack" style="
          margin-top: 3px;
          margin-left: 28px;
          margin-right: 10px;
          width: 75%;
          height: 30%;
        ">结束模拟</el-button>
    </div>
  </div>
</template>
@@ -76,7 +90,7 @@
  defineProps,
  onBeforeUnmount,
  inject,
  reactive
  reactive,
} from "vue";
import ratelevel from "@/components/menu/flowRate_waterLevel.vue";
import crossanalysis from "@/components/menu/CrossSectionalAnalysis.vue";
@@ -89,6 +103,7 @@
  resumeWaterSimulation,
  setTimeForWaterSimulation,
  toggleWaterColorRender,
  updateWaterColor,
} from "@/utils/water";
import mapUtils from "@/utils/tools.js";
import { fetchWaterSimulationData } from "@/api/trApi.js";
@@ -98,9 +113,14 @@
import { useSimStore } from "@/store/simulation";
import { storeToRefs } from "pinia";
const simStore = useSimStore();
const { selectedScheme } = storeToRefs(simStore);
const { selectedScheme, frameNum, layerDate } = storeToRefs(simStore);
const emit = defineEmits(["timeUpdate", "isPlaying", "playbackFinished", "isColorRender"]);
const emit = defineEmits([
  "timeUpdate",
  "isPlaying",
  "playbackFinished",
  "isColorRender",
]);
// 定义props
const props = defineProps({
  waterSimulateParams: {
@@ -123,19 +143,28 @@
const playbackRate = ref(1);
const playbackRates = ref([1, 2, 4, 8]);
const showSpeedMenu = ref(false);
const speedShow = ref(false);
const waterTimestamps = ref([]); // 存储时间轴数据
const timeMarkers = ref([]);
const timelineTrack = ref(null);
const isColorRenderEnabled = ref(false); // 假设这是你的颜色渲染开关状态
const isWaterPrimitiveCreated = ref(false);
let playInterval = null;
let timeStepInfo = null;
let rainTotalInfo = [];
const isRainEnabled = ref(false);
const rainParams = reactive({
  rainSize: 0.5,
  rainSpeed: 50,
  rainColor: "#99B3CC",
  rainDensity: 30 // 雨的密度
  rainDensity: 30, // 雨的密度
});
let minFlowRate = ref();
let maxFlowRate = ref();
// 全局变量记录最大阶段和透明度
let maxStage = 0;
let maxAlpha = -0.3; // 初始透明度对应stage 0
// 计算属性
const progressPercentage = computed(
  () => (currentTime.value / duration.value) * 100
@@ -164,7 +193,9 @@
        baseUrl: `/simu/${serviceInfo}`,
        // baseUrl: `/simu/c2h1dc`,
        interval: intervalMap[playbackRate.value],
        colorRender: isColorRenderEnabled.value
        colorRender: isColorRenderEnabled.value,
        minFlowRate,
        maxFlowRate,
      });
      isWaterPrimitiveCreated.value = true;
    } else {
@@ -198,8 +229,8 @@
    return; // 阻止后续逻辑执行
  }
  if (isWaterPrimitiveCreated.value) {
    console.log('当前是否开启专题渲染:', enabled);
    emit("isColorRender", enabled)
    console.log("当前是否开启专题渲染:", enabled);
    emit("isColorRender", enabled);
    toggleWaterColorRender(enabled);
  }
};
@@ -234,7 +265,11 @@
    currentTime.value = (nextTimestamp - baseTimestamp) / 1000;
    // 触发更新
    updateWeatherByProgress();
    if (selectedScheme.value.type !== 2) {
      updateWaterColorByTime();
      updateWeatherByProgress();
    }
    const progress = currentTime.value / duration.value;
    emit("timeUpdate", progress * 100);
  }, 1000 / playbackRate.value); // 根据播放速率调整间隔
@@ -253,111 +288,312 @@
  // 注意:有时 data 可能是一个字符串(例如 JSON 字符串)
  let data = selectedScheme.value.data;
  // 如果是字符串,则尝试解析成对象
  if (typeof data === 'string') {
  if (typeof data === "string") {
    try {
      data = JSON.parse(data);
      console.log('解析后的降雨数据:', data);
      console.log("解析后的降雨数据:", data);
    } catch (e) {
      console.error("data 不是有效的 JSON 字符串");
      return;
    }
  }
  // 打印降雨强度的单位
  console.log('降雨强度的单位是:', data.intensityUnit);
  console.log("降雨强度的单位是:", data.intensityUnit);
  // 根据 intensityUnit 调整 rainfalls 中的 intensity 值
  if (data.intensityUnit === 'mm/min') {
    data.rainfalls.forEach(r => r.intensity *= 60);
    console.log('将 mm/min 转换为 mm/h 后的 rainfalls:', data.rainfalls);
  } else if (data.intensityUnit === 'mm/5min') {
    data.rainfalls.forEach(r => r.intensity *= 12);
    console.log('将 mm/5min 转换为 mm/h 后的 rainfalls:', data.rainfalls);
  } else if (data.intensityUnit !== 'mm/h') {
    console.warn('未知的 intensity 单位,无法进行转换');
  if (data.intensityUnit === "mm/min") {
    data.rainfalls.forEach((r) => (r.intensity *= 60));
    console.log("将 mm/min 转换为 mm/h 后的 rainfalls:", data.rainfalls);
  } else if (data.intensityUnit === "mm/5min") {
    data.rainfalls.forEach((r) => (r.intensity *= 12));
    console.log("将 mm/5min 转换为 mm/h 后的 rainfalls:", data.rainfalls);
  } else if (data.intensityUnit !== "mm/h") {
    console.warn("未知的 intensity 单位,无法进行转换");
  }
  const rainfallList = data.rainfalls;
  console.log('最终的 rainfallList:', rainfallList);
  console.log("最终的 rainfallList:", rainfallList);
  rainTotalInfo.value = rainfallList;
  calculateTimeStep(rainTotalInfo.value);
  // 使用示例
  timeStepInfo = calculateTimeStep(rainTotalInfo.value);
  // 提取 intensity 值
  rainFallValues.value = rainfallList.map(r => r.intensity);
  rainFallValues.value = rainfallList.map((r) => r.intensity);
  minRainValue.value = Math.min(...rainFallValues.value);
  maxRainValue.value = Math.max(...rainFallValues.value);
  console.log('当前方案下最小雨量和最大雨量:', minRainValue.value, maxRainValue.value);
  console.log(
    "当前方案下最小雨量和最大雨量:",
    minRainValue.value,
    maxRainValue.value
  );
}
// 定义降雨等级及其对应的视觉参数
const rainLevels = [
  {
    name: '小雨',
    name: "小雨",
    min: 0.1,
    max: 9.9,
    size: 0.5,     // 雨滴大小:更小
    speed: 20,     // 下落速度:更慢
    density: 15,   // 雨滴密度:更稀疏
    color: '#ADD8E6' // 浅蓝色,象征轻柔的小雨
    size: 0.5, // 雨滴大小:更小
    speed: 20, // 下落速度:更慢
    density: 15, // 雨滴密度:更稀疏
    color: "#ADD8E6", // 浅蓝色,象征轻柔的小雨
  },
  {
    name: '中雨',
    name: "中雨",
    min: 10,
    max: 24.9,
    size: 0.7,
    speed: 40,
    density: 35,
    color: '#ADD8E6'
    size: 0.6,
    speed: 24,
    density: 18,
    color: "#ADD8E6",
  },
  {
    name: '大雨',
    name: "大雨",
    min: 25,
    max: 49.9,
    size: 1.0,
    speed: 70,
    density: 60,
    color: '#ADD8E6'
    size: 0.7,
    speed: 28,
    density: 21,
    color: "#ADD8E6",
  },
  {
    name: '暴雨',
    name: "暴雨",
    min: 50,
    max: 99.9,
    size: 1.3,
    speed: 90,
    density: 80,
    color: '#ADD8E6'
    size: 0.8,
    speed: 32,
    density: 24,
    color: "#ADD8E6",
  },
  {
    name: '大暴雨',
    name: "大暴雨",
    min: 100,
    size: 1.6,
    speed: 110,
    density: 100,
    color: '#ADD8E6'
  }
    size: 0.9,
    speed: 36,
    density: 27,
    color: "#ADD8E6",
  },
];
// 根据降雨量返回对应的雨形配置
function getRainLevel(rainValue) {
  for (let level of rainLevels) {
    if (level.min <= rainValue && (level.max === undefined || rainValue <= level.max)) {
    if (
      level.min <= rainValue &&
      (level.max === undefined || rainValue <= level.max)
    ) {
      return level;
    }
  }
  // 默认无雨状态
  return { name: '无雨', size: 0.5, speed: 30, density: 20, color: '#F0F8FF' };
  return { name: "无雨", size: 0.3, speed: 10, density: 10, color: "#F0F8FF" };
}
// 根据播放进度更新天气效果(已优化)
let lastUsedIndex = -1; // 缓存上一次使用的索引,防止重复更新
let lastRainValue = null;
function calculateTimeStep(dataArray) {
  if (!dataArray || dataArray.length < 2) {
    console.warn("数据不足,无法计算时间步长");
    return null;
  }
  // 解析时间字符串为 Date 对象
  function parseTime(timeStr) {
    return new Date(timeStr.replace(" ", "T")); // 兼容 ISO 格式
  }
  const firstTime = parseTime(dataArray[0].time);
  const secondTime = parseTime(dataArray[1].time);
  // 计算时间差(毫秒)
  const diffMs = Math.abs(secondTime - firstTime);
  // 转换为小时数(保留小数)
  let timeStepHours = diffMs / (1000 * 60 * 60); // 毫秒 -> 小时
  // 可选:遍历所有相邻项检查是否一致
  for (let i = 1; i < dataArray.length - 1; i++) {
    const current = parseTime(dataArray[i].time);
    const next = parseTime(dataArray[i + 1].time);
    const step = Math.abs(next - current) / (1000 * 60 * 60); // 毫秒 -> 小时
    if (Math.abs(step - timeStepHours) > 0.01) {
      console.warn(
        `在索引 ${i} 处发现了不同的时间步长: ${step.toFixed(2)} 小时`
      );
    }
  }
  return timeStepHours;
}
// 全局状态记录
const colorState = {
  maxStage: 0,       // 记录历史最高阶段
  maxAlpha: -0.3,    // 记录历史最小透明度(负值)
  maxLuminance: 240.4, // 记录历史最低亮度(对应stage 0初始值)
  currentColor: "#F5F0E6" // 当前颜色
};
function updateWaterColorByTime() {
  if (!rainTotalInfo.value || rainTotalInfo.value.length === 0) return;
  // 1. 计算基础数据
  const { intensity, IR } = calculateRainData();
  // 2. 颜色配置(亮度严格递减)
  const COLOR_STOPS = [
    { hex: "#F5F0E6", luminance: 240.4 }, // stage 0
    { hex: "#D4F2E7", luminance: 231.8 }, // stage 1
    { hex: "#E6D5B8", luminance: 214.8 }, // stage 2
    { hex: "#D4B483", luminance: 184.0 }, // stage 3
    { hex: "#B78B6A", luminance: 148.4 }, // stage 4
    { hex: "#8B5A3A", luminance: 101.0 }, // stage 5
    { hex: "#4A3123", luminance: 54.9 }   // stage 6
  ];
  const alphaStops = [1
    -0.3,   // stage 0
    -0.4,   // stage 1
    -0.5,   // stage 2
    -0.6,   // stage 3
    -0.7,   // stage 4
    -0.75,  // stage 5
    -0.8    // stage 6
  ];
  // 3. 更新阶段状态
  updateStageState(intensity, IR);
  // 4. 计算并锁定颜色(确保亮度不回升)
  updateColorState(COLOR_STOPS, intensity, IR);
  // 5. 应用颜色
  updateWaterColor(colorState.currentColor, colorState.maxAlpha);
  // --- 辅助函数 ---
  function calculateRainData() {
    const initialTimestamp = new Date(rainTotalInfo.value[0].time).getTime();
    const currentTimestamp = new Date(
      rainTotalInfo.value[Math.min(
        Math.floor(currentTime.value / duration.value * (rainTotalInfo.value.length - 1)),
        rainTotalInfo.value.length - 2
      )].time
    ).getTime();
    // 降雨强度计算(带插值)
    const progress = currentTime.value / duration.value;
    const floatIndex = progress * (rainTotalInfo.value.length - 1);
    let index = Math.floor(floatIndex);
    if (index >= rainTotalInfo.value.length - 1) {
      index = rainTotalInfo.value.length - 2; // 防止 index+1 越界
    }
    const lerpAlpha = floatIndex - index;
    const intensity = rainTotalInfo.value[index].intensity * (1 - lerpAlpha) +
      rainTotalInfo.value[index + 1].intensity * lerpAlpha;
    // 临界降雨强度计算
    const D = (currentTimestamp - initialTimestamp) / (1000 * 60 * 60) + 0.0001;
    const IR = 56.9 * Math.pow(D, -0.746);
    return { intensity, IR };
  }
  function updateStageState(intensity, IR) {
    // 计算理论阶段
    let stage = 0;
    const thresholds = [0, 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0];
    for (let i = thresholds.length - 1; i >= 0; i--) {
      if (intensity >= thresholds[i] * IR) {
        stage = i + 1;
        break;
      }
    }
    // 更新最大阶段(单向递增)
    colorState.maxStage = Math.max(colorState.maxStage, stage);
  }
  function updateColorState(colorStops, intensity, IR) {
    // 已达最终阶段
    if (colorState.maxStage >= colorStops.length - 1) {
      colorState.currentColor = colorStops[colorStops.length - 1].hex;
      colorState.maxAlpha = -0.8;
      colorState.maxLuminance = colorStops[colorStops.length - 1].luminance;
      return;
    }
    // 计算当前阶段进度
    const stageThresholds = [0, 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0];
    const lowerThreshold = stageThresholds[colorState.maxStage - 1] * IR;
    const upperThreshold = stageThresholds[colorState.maxStage] * IR;
    const ratio = Math.min(1, Math.max(0, (intensity - lowerThreshold) / (upperThreshold - lowerThreshold)));
    // 颜色插值
    const startColor = colorStops[colorState.maxStage];
    const endColor = colorStops[colorState.maxStage + 1];
    const newColor = lerpColor(startColor.hex, endColor.hex, ratio);
    const newLuminance = calculateLuminance(newColor);
    // 只接受更暗的颜色(亮度更低)
    if (newLuminance < colorState.maxLuminance) {
      colorState.currentColor = newColor;
      colorState.maxLuminance = newLuminance;
      colorState.maxAlpha = Math.min(
        colorState.maxAlpha,
        lerp(alphaStops[colorState.maxStage], alphaStops[colorState.maxStage + 1], ratio)
      );
    }
    console.log(`阶段: ${colorState.maxStage} | 亮度: ${colorState.maxLuminance.toFixed(1)} | 颜色: ${colorState.currentColor}`);
  }
  // 颜色插值工具函数
  function lerpColor(c1, c2, t) {
    const [r1, g1, b1] = hexToRgb(c1);
    const [r2, g2, b2] = hexToRgb(c2);
    return rgbToHex(
      r1 + (r2 - r1) * t,
      g1 + (g2 - g1) * t,
      b1 + (b2 - b1) * t
    );
  }
  function calculateLuminance(hex) {
    const [r, g, b] = hexToRgb(hex);
    return 0.299 * r + 0.587 * g + 0.114 * b;
  }
  function hexToRgb(hex) {
    const bigint = parseInt(hex.slice(1), 16);
    return [(bigint >> 16) & 255, (bigint >> 8) & 255, bigint & 255];
  }
  function rgbToHex(r, g, b) {
    return `#${[r, g, b].map(x => Math.round(x).toString(16).padStart(2, '0')).join('')}`;
  }
  function lerp(a, b, t) {
    return a + (b - a) * t;
  }
}
function updateWeatherByProgress() {
  if (rainFallValues.value.length === 0) return;
  // console.log(`时间轴总时长: ${duration.value}, 当前时间: ${currentTime.value}`); // 打印时间轴信息
  const progress = currentTime.value / duration.value;
  const floatIndex = progress * (rainFallValues.value.length - 1);
  const index = Math.floor(floatIndex);            // 当前索引
  const index = Math.floor(floatIndex); // 当前索引
  const nextIndex = Math.min(index + 1, rainFallValues.value.length - 1); // 下一索引
  const currentRain = rainFallValues.value[index];
  const nextRain = rainFallValues.value[nextIndex];
  // 启用插值(alpha 平滑过渡)
  const alpha = floatIndex - index;
  const rainValue = currentRain + (nextRain - currentRain) * alpha;
  // const rainValue = currentRain + (nextRain - currentRain) * alpha;
  const rainValue = currentRain + (nextRain - currentRain);
  // 打印当前处理的雨量数据
  // console.log(`正在处理的雨量数据点: 当前=${currentRain}, 下一个=${nextRain}, 插值后=${rainValue.toFixed(2)}, 索引=${index}`);
  // console.log(
  //   `正在处理的雨量数据点: 当前=${currentRain}, 下一个=${nextRain}, 插值后=${rainValue.toFixed(
  //     2
  //   )}, 索引=${index}`
  // );
  // 如果当前索引未变化且插值差异不大,跳过重复更新
  if (index === lastUsedIndex && Math.abs(rainValue - lastRainValue) < 0.1) {
    // console.log('由于数据无显著变化,跳过本次更新');
@@ -370,21 +606,21 @@
  // 获取对应的雨形配置
  const rainLevel = getRainLevel(rainValue);
  if (rainLevel.name === '无雨') {
    // 无雨状态:清除雨效
    mapUtils.delRain();
    console.log('执行了无雨状态,清除了雨效');
    return;
  }
  // if (rainLevel.name === '无雨') {
  //   // 无雨状态:清除雨效
  //   mapUtils.delRain();
  //   console.log('执行了无雨状态,清除了雨效');
  //   return;
  // }
  // 非无雨状态:构建雨滴参数并更新雨效
  const rainParams = {
    rainSize: rainLevel.size,
    rainSpeed: rainLevel.speed,
    rainDensity: rainLevel.density,
    rainColor: rainLevel.color
    rainColor: rainLevel.color,
  };
  // console.log('当前雨量数据:', rainValue, '当前雨形:', rainLevel);
  console.log("当前雨量数据:", rainValue, "当前雨形:", rainLevel);
  // 调用工具方法更新雨效
  mapUtils.toggleRain(rainParams, true);
}
@@ -421,7 +657,7 @@
// 设置播放速率
const setPlaybackRate = (rate) => {
  isColorRenderEnabled.value = false
  isColorRenderEnabled.value = false;
  playbackRate.value = rate;
  showSpeedMenu.value = false;
  // 停止当前播放
@@ -461,7 +697,8 @@
  // 直接找到最近的 timestamp 索引
  const closestIndex = findClosestTimestampIndex(targetTime);
  const baseTimestamp = waterTimestamps.value[0];
  currentTime.value = (waterTimestamps.value[closestIndex] - baseTimestamp) / 1000;
  currentTime.value =
    (waterTimestamps.value[closestIndex] - baseTimestamp) / 1000;
  // 更新水体模拟时间
  setTimeForWaterSimulation(closestIndex);
@@ -493,7 +730,7 @@
  () => selectedScheme.value,
  (newVal) => {
    if (newVal) {
      console.log('选中方案已改变:', newVal)
      console.log("选中方案已改变:", newVal);
    }
  }
);
@@ -506,7 +743,9 @@
        .valueOf(); // 使用 valueOf() 获取原始时间戳
      // 更新 currentPlayingTime 格式化后的时间字符串
      currentPlayingTime.value = dayjs(sendCurrentPlayingTime.value).format("YYYY-MM-DD HH:mm:ss");
      currentPlayingTime.value = dayjs(sendCurrentPlayingTime.value).format(
        "YYYY-MM-DD HH:mm:ss"
      );
      EventBus.emit("time-update", currentPlayingTime.value);
    }
  }
@@ -539,21 +778,45 @@
  try {
    // 当前方案的所有信息
    const schemeInfo = selectedScheme.value;
    const jsonFetch = ref(null);
    serviceInfo = schemeInfo.serviceName;
    if (selectedScheme.value.type == 2) {
      speedShow.value = false;
      jsonFetch.value = layerDate.value;
      // serviceInfo = layerDate.value;
    } else {
      getRainfallData();
      speedShow.value = true;
      jsonFetch.value = null;
    }
    // console.log('获取到的 serviceName:', serviceInfo);
    getRainfallData()
    // 根据layer.json去获取时间轴信息
    const { waterTimestamps: timestamps } = await fetchWaterSimulationData(serviceInfo);
    const {
      waterTimestamps: timestamps,
      watersMaxHeight,
      watersMinHeight,
    } = await fetchWaterSimulationData(serviceInfo, jsonFetch.value);
    console.log(
      "当前方案下的最大水位深度和最小水位深度",
      watersMaxHeight,
      watersMinHeight
    );
    // 现在是按照总共有多少个点来渲染时间轴
    if (timestamps) {
      frameNum.value = timestamps.length;
      waterTimestamps.value = timestamps;
      updateTimelineRange();
      timeMarkers.value = generateTimeMarkers(timestamps);
      sendCurrentPlayingTime.value = timestamps[0]
      sendCurrentPlayingTime.value = timestamps[0];
      currentPlayingTime.value = dayjs(timestamps[0]).format(
        "YYYY-MM-DD HH:mm:ss"
      );
    }
    minFlowRate = watersMinHeight;
    maxFlowRate = watersMaxHeight;
  } catch (error) {
    console.error("Error loading water simulation data:", error);
    ElMessage({
@@ -588,6 +851,7 @@
  }
  if (crossRef.value) {
    crossRef.value.clearPoints();
    console.log("执行删除点功能");
  }
  emit("isColorRender", false);
  setTimeout(() => {
@@ -595,6 +859,8 @@
  }, 3000);
  destoryWaterPrimitive();
  EventBus.emit("hide-schemeInfo");
  EventBus.emit("clear-water-depth");
  EventBus.emit("clear-water-velocity");
  ElMessage({ message: "模拟进程正在关闭中...", type: "success" });
}
</script>