wangjuncheng
2025-05-15 f16045cde17854377084335c478e3cae0d08d6b8
src/components/menu/TimeLine.vue
@@ -2,30 +2,20 @@
  <div class="timeline-container">
    <div class="controls">
      <div class="control-btn" @click="skipBackward">
        <img
          src="@/assets/img/timeline/left.png"
          class="fas fa-step-backward"
        />
        <img src="@/assets/img/timeline/left.png" class="fas fa-step-backward" />
      </div>
      <div class="control-btn play-btn" @click="togglePlay">
        <img v-show="isPlaying" src="@/assets/img/timeline/stop.png" />
        <img v-show="!isPlaying" src="@/assets/img/timeline/start.png" />
      </div>
      <div class="control-btn" @click="skipForward">
        <img
          src="@/assets/img/timeline/right.png"
          class="fas fa-step-forward"
        />
        <img src="@/assets/img/timeline/right.png" class="fas fa-step-forward" />
      </div>
      <div class="speed-control">
        <div @click="toggleSpeedMenu">{{ playbackRate }}X</div>
        <div class="speed-menu" v-show="showSpeedMenu">
          <div
            v-for="rate in playbackRates"
            :key="rate"
            @click.capture="setPlaybackRate(rate)"
            :class="{ active: playbackRate === rate }"
          >
          <div v-for="rate in playbackRates" :key="rate" @click.capture="setPlaybackRate(rate)"
            :class="{ active: playbackRate === rate }">
            {{ rate }}X
          </div>
        </div>
@@ -35,39 +25,30 @@
    <div class="timeline">
      <div class="dates">
        <div class="current-date">当前播放时间:{{ currentPlayingTime }}</div>
        <div
          v-for="(date, index) in visibleDates"
          :key="index"
          class="date-label"
        >
        <div v-for="(date, index) in visibleDates" :key="index" class="date-label">
          <!-- {{ formatDate(date) }} -->
        </div>
        <!-- 专题渲染:
        <el-switch v-model="isColorRenderEnabled" @change="handleColorRenderChange" style="margin-top:-3px"
          :disabled="!isPlaying || !isWaterPrimitiveCreated" /> -->
        <!-- active-text="开" inactive-text="关" -->
      </div>
      <div class="timeline-track" ref="timelineTrack" @click="seekToPosition">
        <div
          class="timeline-progress"
          :style="{ width: progressPercentage + '%' }"
        ></div>
        <div
          class="timeline-cursor"
          :style="{ left: progressPercentage + '%' }"
        ></div>
        <div class="timeline-progress" :style="{ width: progressPercentage + '%' }"></div>
        <div class="timeline-cursor" :style="{ left: progressPercentage + '%' }"></div>
        <div class="time-markers">
          <div
            v-for="(time, index) in timeMarkers"
            :key="index"
            class="time-marker"
          >
          <div v-for="(time, index) in timeMarkers" :key="index" class="time-marker">
            {{ time }}
          </div>
        </div>
      </div>
    </div>
    <el-button
      @click="handleBack"
      style="margin-top: 26px; margin-left: 30px; margin-right: 10px"
      >结束模拟</el-button
    >
    <div>
      <ratelevel ref="ratelevelRef" :playing-time="sendCurrentPlayingTime" @finish-calculation="handleFinishCalculation"
        style="margin-top: 8px; margin-left: 28px; margin-right: 10px;justify-content: flex-end;"></ratelevel>
      <el-button @click="handleBack" style="margin-top: 3px; margin-left: 30px; margin-right: 10px">结束模拟</el-button>
    </div>
  </div>
</template>
@@ -82,14 +63,16 @@
  inject,
  reactive
} from "vue";
import ratelevel from "@/components/menu/flowRate_waterLevel.vue";
import dayjs from "dayjs";
import { getRainfall } from "@/api/index";
import {
  createWaterPrimitive,
  destoryWaterPrimitive,
  pauseWaterSimulation,
  resumeWaterSimulation,
  setTimeForWaterSimulation,
  toggleWaterColorRender,
} from "@/utils/water";
import mapUtils from "@/utils/tools.js";
import { fetchWaterSimulationData } from "@/api/trApi.js";
@@ -99,9 +82,7 @@
import { storeToRefs } from "pinia";
const simStore = useSimStore();
const { selectedScheme } = storeToRefs(simStore);
const emit = defineEmits(["timeUpdate", "isPlaying", "playbackFinished"]);
const emit = defineEmits(["timeUpdate", "isPlaying", "playbackFinished", "isColorRender"]);
// 定义props
const props = defineProps({
  waterSimulateParams: {
@@ -111,9 +92,10 @@
    }),
  },
});
// 响应式状态
const ratelevelRef = ref(null); // 获取子组件实例的引用
const currentPlayingTime = ref(""); // 当前播放时间
const sendCurrentPlayingTime = ref(""); // 当前播放时间
const isPlaying = ref(false);
const playbackFinished = ref(true);
const currentTime = ref(0);
@@ -124,7 +106,7 @@
const waterTimestamps = ref([]); // 存储时间轴数据
const timeMarkers = ref([]);
const timelineTrack = ref(null);
// 新增标识变量
const isColorRenderEnabled = ref(false); // 假设这是你的颜色渲染开关状态
const isWaterPrimitiveCreated = ref(false);
let playInterval = null;
const isRainEnabled = ref(false);
@@ -135,8 +117,6 @@
  rainDensity: 30 // 雨的密度
});
// 计算属性
const startDate = computed(() => dayjs(props.waterSimulateParams.date[0]));
const endDate = computed(() => dayjs(props.waterSimulateParams.date[1]));
const progressPercentage = computed(
  () => (currentTime.value / duration.value) * 100
);
@@ -145,47 +125,62 @@
    new Set(waterTimestamps.value.map((ts) => dayjs(ts).format("YYYY-MM-DD")))
  ).map((date) => dayjs(date).toDate())
);
const currentTimeFormatted = computed(() => formatTime(currentTime.value));
// 播放控制
// 播放控制
const togglePlay = () => {
  if (!isPlaying.value && currentTime.value >= duration.value)
    currentTime.value = 0; // 如果已经播放完毕,重置时间
    currentTime.value = 0;
  isPlaying.value = !isPlaying.value;
  emit("isPlaying", isPlaying.value);
  if (isPlaying.value) {
    startPlayback();
    if (!isWaterPrimitiveCreated.value) {
      // 第一次播放时创建水体模拟层
      console.log(selectedScheme.value, '这里是当前方案的全部信息');
      createWaterPrimitive({ interval: intervalMap[playbackRate.value], baseUrl: "/simu/c2h1dc" });
      isWaterPrimitiveCreated.value = true; // 标记为已创建
      // 这里通过water.js中去发送请求获取水面模拟
      createWaterPrimitive({
        baseUrl: "/simu/20250515111549",
        interval: intervalMap[playbackRate.value],
        colorRender: isColorRenderEnabled.value
      });
      isWaterPrimitiveCreated.value = true;
    } else {
      // 后续播放时调用恢复接口
      resumeWaterSimulation();
      toggleWaterColorRender(isColorRenderEnabled.value); // 更新颜色渲染
    }
    if (currentTime.value === 0) emit("playbackFinished", false);
    // 恢复下雨效果
    if (isRainEnabled.value) {
      mapUtils.toggleRain(rainParams, true);
    }
  } else {
    stopPlayback();
    pauseWaterSimulation(); // 调用暂停接口
    pauseWaterSimulation();
    // 停止下雨效果
    isRainEnabled.value = true; // 保存当前需要下雨的状态
    isRainEnabled.value = true;
    setTimeout(() => {
      mapUtils.delRain();
    }, 3000);
  }
};
// 颜色渲染切换事件
const handleColorRenderChange = (enabled) => {
  if (!isPlaying.value) {
    ElMessage({
      message: "请先启动水体模拟后再进行专题效果切换。",
      type: "warning",
    });
    return; // 阻止后续逻辑执行
  }
  if (isWaterPrimitiveCreated.value) {
    console.log('当前是否开启专题渲染:', enabled);
    emit("isColorRender", enabled)
    toggleWaterColorRender(enabled);
  }
};
const intervalMap = {
  1: 1000, // 1倍速
  2: 500, // 2倍速
@@ -194,7 +189,7 @@
};
// 播放逻辑
const startPlayback = () => {
  const interval = intervalMap[playbackRate.value] || 1000; // 默认为1000
  // const interval = intervalMap[playbackRate.value] || 1000; // 默认为1000
  clearInterval(playInterval); // 清除之前的定时器
  playInterval = setInterval(() => {
    const timeIncrement = playbackRate.value; // 倍速作为增量
@@ -215,42 +210,143 @@
    emit("timeUpdate", progress * 100); // 百分比上报
  }, 1000); // 注意使用interval而非固定1000ms
};
let rainFallValues = ref([]); // 用于存储提取的value数组
// 降雨变化部分
// 降雨数据相关变量
let rainFallValues = ref([]); // 存储原始降雨量数据
let minRainValue = ref(Infinity);
let maxRainValue = ref(-Infinity);
// 获取降雨数据
function getRainfallData() {
  getRainfall().then((res) => {
    rainFallValues.value = res;
    // 提取value值
    rainFallValues.value = rainFallValues.value.data.map(item => item.value);
    // 计算min和max雨量值
    minRainValue.value = Math.min(...rainFallValues.value);
    maxRainValue.value = Math.max(...rainFallValues.value);
    console.log(minRainValue.value, maxRainValue.value, 'min and max rain values');
  });
  if (!selectedScheme.value || !selectedScheme.value.data) {
    console.warn("selectedScheme 或 data 不存在");
    return;
  }
  // 注意:有时 data 可能是一个字符串(例如 JSON 字符串)
  let data = selectedScheme.value.data;
  // 如果是字符串,则尝试解析成对象
  if (typeof data === 'string') {
    try {
      data = JSON.parse(data);
      console.log('解析后的 data:', data);
    } catch (e) {
      console.error("data 不是有效的 JSON 字符串");
      return;
    }
  }
  const rainfallList = data.rainfalls;
  // 提取 intensity 值
  rainFallValues.value = rainfallList.map(r => r.intensity);
  minRainValue.value = Math.min(...rainFallValues.value);
  maxRainValue.value = Math.max(...rainFallValues.value);
  console.log(minRainValue.value, maxRainValue.value, 'min and max rain values');
}
// 线性映射函数
function mapValue(value, fromLow, fromHigh, toLow, toHigh) {
  return (value - fromLow) * (toHigh - toLow) / (fromHigh - fromLow) + toLow;
// 定义降雨等级及其对应的视觉参数
const rainLevels = [
  {
    name: '小雨',
    min: 0.1,
    max: 9.9,
    size: 0.5,     // 雨滴大小:更小
    speed: 20,     // 下落速度:更慢
    density: 15,   // 雨滴密度:更稀疏
    color: '#ADD8E6' // 浅蓝色,象征轻柔的小雨
  },
  {
    name: '中雨',
    min: 10,
    max: 24.9,
    size: 0.7,
    speed: 40,
    density: 35,
    color: '#ADD8E6' // 天蓝色,象征持续的中雨
  },
  {
    name: '大雨',
    min: 25,
    max: 49.9,
    size: 1.0,
    speed: 70,
    density: 60,
    color: '#ADD8E6' // 深蓝色,象征密集的大雨
  },
  {
    name: '暴雨',
    min: 50,
    max: 99.9,
    size: 1.3,
    speed: 90,
    density: 80,
    color: '#ADD8E6' // 深蓝黑色,象征强降雨
  },
  {
    name: '大暴雨',
    min: 100,
    size: 1.6,
    speed: 110,
    density: 100,
    color: '#ADD8E6' // 黑色,象征极端暴雨
  }
];
// 根据降雨量返回对应的雨形配置
function getRainLevel(rainValue) {
  for (let level of rainLevels) {
    if (level.min <= rainValue && (level.max === undefined || rainValue <= level.max)) {
      return level;
    }
  }
  // 默认无雨状态
  return { name: '无雨', size: 0.5, speed: 30, density: 20, color: '#F0F8FF' };
}
// 根据当前播放进度更新天气
// 我这里要是接入真实数据后,每个数据
// 根据播放进度更新天气效果(已优化)
let lastUsedIndex = -1; // 缓存上一次使用的索引,防止重复更新
let lastRainValue = null;
function updateWeatherByProgress() {
  if (rainFallValues.value.length === 0) return;
  console.log(`时间轴总时长: ${duration.value}, 当前时间: ${currentTime.value}`); // 打印时间轴信息
  const progress = currentTime.value / duration.value;
  // 计算当前进度对应于 rainFallValues 数组中的位置
  const index = Math.floor(progress * (rainFallValues.value.length - 1));
  const rainValue = rainFallValues.value[index]; // 获取对应的降雨量 value
  // 根据当前雨量动态调整雨的参数
  // const rainParams = {
  //   rainSize: mapValue(rainValue, minRainValue.value, maxRainValue.value, 0.5, 1.5),     // 雨滴大小:从小到大
  //   rainSpeed: mapValue(rainValue, minRainValue.value, maxRainValue.value, 30, 120),      // 雨速:从慢到快
  //   rainDensity: mapValue(rainValue, minRainValue.value, maxRainValue.value, 20, 120),    // 密度:从稀疏到密集
  //   rainColor: "#99B3CC"  // 可以在此基础上增加颜色变化逻辑,例如暴雨为深蓝等
  // };
  // 调用工具方法更新下雨效果
  const floatIndex = progress * (rainFallValues.value.length - 1);
  const index = Math.floor(floatIndex);            // 当前索引
  const nextIndex = Math.min(index + 1, rainFallValues.value.length - 1); // 下一索引
  const currentRain = rainFallValues.value[index];
  const nextRain = rainFallValues.value[nextIndex];
  // 启用插值(alpha 平滑过渡)
  const alpha = floatIndex - index;
  const rainValue = currentRain + (nextRain - currentRain) * alpha;
  // 打印当前处理的雨量数据
  console.log(`正在处理的雨量数据点: 当前=${currentRain}, 下一个=${nextRain}, 插值后=${rainValue.toFixed(2)}, 索引=${index}`);
  // 如果当前索引未变化且插值差异不大,跳过重复更新
  if (index === lastUsedIndex && Math.abs(rainValue - lastRainValue) < 0.1) {
    console.log('由于数据无显著变化,跳过本次更新');
    return;
  }
  lastUsedIndex = index;
  lastRainValue = rainValue;
  // 获取对应的雨形配置
  const rainLevel = getRainLevel(rainValue);
  if (rainLevel.name === '无雨') {
    // 无雨状态:清除雨效
    mapUtils.delRain();
    console.log('执行了无雨状态,清除了雨效');
    return;
  }
  // 非无雨状态:构建雨滴参数并更新雨效
  const rainParams = {
    rainSize: rainLevel.size,
    rainSpeed: rainLevel.speed,
    rainDensity: rainLevel.density,
    rainColor: rainLevel.color
  };
  console.log('当前雨量数据:', rainValue);
  console.log('当前雨形:', rainLevel);
  // 调用工具方法更新雨效
  mapUtils.toggleRain(rainParams, true);
}
const stopPlayback = () => {
  clearInterval(playInterval);
};
@@ -270,8 +366,8 @@
  // 停止当前播放
  stopPlayback();
  setTimeout(() => {
        mapUtils.delRain();
      }, 3000);
    mapUtils.delRain();
  }, 3000);
  // 重置时间轴到初始状态
  currentTime.value = 0; // 时间归零
  emit("timeUpdate", progressPercentage.value);
@@ -331,7 +427,7 @@
  waterTimestamps.value.forEach((timestamp, index) => {
    const diff = Math.abs(
      dayjs(timestamp).diff(dayjs(waterTimestamps.value[0]), "second") -
        currentTimeValue
      currentTimeValue
    );
    if (diff < minDiff) {
      minDiff = diff;
@@ -353,9 +449,12 @@
  () => currentTime.value,
  () => {
    if (waterTimestamps.value.length > 0) {
      currentPlayingTime.value = dayjs(waterTimestamps.value[0])
      sendCurrentPlayingTime.value = dayjs(waterTimestamps.value[0])
        .add(currentTime.value, "second")
        .format("YYYY-MM-DD mm:ss");
        .valueOf(); // 使用 valueOf() 获取原始时间戳
      // 更新 currentPlayingTime 格式化后的时间字符串
      currentPlayingTime.value = dayjs(sendCurrentPlayingTime.value).format("YYYY-MM-DD HH:mm:ss");
      EventBus.emit("time-update", currentPlayingTime.value);
    }
  }
@@ -366,12 +465,12 @@
  if (!timestamps || timestamps.length === 0) return [];
  const sorted = [...timestamps].sort((a, b) => dayjs(a).diff(dayjs(b)));
  const interval = Math.floor(
    dayjs(sorted.at(-1)).diff(dayjs(sorted[0]), "second") / 7
    dayjs(sorted.at(-1)).diff(dayjs(sorted[0]), "second") / 5
  );
  return Array.from({ length: 8 }, (_, i) =>
  return Array.from({ length: 6 }, (_, i) =>
    dayjs(sorted[0])
      .add(i * interval, "second")
      .format("mm:ss")
      .format("HH:mm:ss")
  );
}
@@ -387,11 +486,13 @@
onMounted(async () => {
  try {
    getRainfallData()
    // 根据layer.json去获取时间轴信息
    const { waterTimestamps: timestamps } = await fetchWaterSimulationData();
    if (timestamps) {
      waterTimestamps.value = timestamps;
      updateTimelineRange();
      timeMarkers.value = generateTimeMarkers(timestamps);
      sendCurrentPlayingTime.value = timestamps[0]
      currentPlayingTime.value = dayjs(timestamps[0]).format(
        "YYYY-MM-DD HH:mm:ss"
      );
@@ -426,6 +527,10 @@
const { endSimulate } = inject("simulateActions");
function handleBack() {
  if (ratelevelRef.value) {
    ratelevelRef.value.endCalculation();
  }
  emit("isColorRender", false);
  setTimeout(() => {
    mapUtils.delRain();
  }, 3000);
@@ -446,7 +551,7 @@
  left: 50%;
  transform: translateX(-50%);
  z-index: 99;
  width: 878px;
  width: 678px;
  height: 108px;
  /* background-color: #1a2634; */
  background: url("@/assets/img/menubar/bar.png");