guonan
2025-07-03 ca74058a77d7c9000a485502a2b53fbef5807ef5
src/components/menu/TimeLine.vue
@@ -2,20 +2,30 @@
  <div class="timeline-container">
    <div class="controls">
      <div class="control-btn" @click="skipBackward">
        <img src="@/assets/img/timeline/left.png" class="fas fa-step-backward" />
        <img
          src="@/assets/img/timeline/left.png"
          class="fas fa-step-backward"
        />
      </div>
      <div class="control-btn play-btn" @click="togglePlay">
        <img v-show="isPlaying" src="@/assets/img/timeline/stop.png" />
        <img v-show="!isPlaying" src="@/assets/img/timeline/start.png" />
      </div>
      <div class="control-btn" @click="skipForward">
        <img src="@/assets/img/timeline/right.png" class="fas fa-step-forward" />
        <img
          src="@/assets/img/timeline/right.png"
          class="fas fa-step-forward"
        />
      </div>
      <div class="speed-control" v-show="speedShow">
        <div @click="toggleSpeedMenu">{{ playbackRate }}X</div>
        <div class="speed-menu" v-show="showSpeedMenu">
          <div v-for="rate in playbackRates" :key="rate" @click.capture="setPlaybackRate(rate)"
            :class="{ active: playbackRate === rate }">
          <div
            v-for="rate in playbackRates"
            :key="rate"
            @click.capture="setPlaybackRate(rate)"
            :class="{ active: playbackRate === rate }"
          >
            {{ rate }}X
          </div>
        </div>
@@ -25,19 +35,33 @@
    <div class="timeline">
      <div class="dates">
        <div class="current-date">当前播放时间:{{ currentPlayingTime }}</div>
        <div v-for="(date, index) in visibleDates" :key="index" class="date-label">
        <div
          v-for="(date, index) in visibleDates"
          :key="index"
          class="date-label"
        >
          <!-- {{ formatDate(date) }} -->
        </div>
        <div>
          专题渲染:
          <el-switch v-model="isColorRenderEnabled" @change="handleColorRenderChange" style="margin-top: -3px"
            :disabled="!isPlaying || !isWaterPrimitiveCreated" />
          <el-switch
            v-model="isColorRenderEnabled"
            @change="handleColorRenderChange"
            style="margin-top: -3px"
            :disabled="!isPlaying || !isWaterPrimitiveCreated"
          />
          <!-- active-text="开" inactive-text="关" -->
        </div>
      </div>
      <div class="timeline-track" ref="timelineTrack" @click="seekToPosition">
        <div class="timeline-progress" :style="{ width: progressPercentage + '%' }"></div>
        <div class="timeline-cursor" :style="{ left: progressPercentage + '%' }"></div>
        <div
          class="timeline-progress"
          :style="{ width: progressPercentage + '%' }"
        ></div>
        <div
          class="timeline-cursor"
          :style="{ left: progressPercentage + '%' }"
        ></div>
        <div class="scale-markers">
          <div class="scale-marker" style="left: 0%"></div>
          <div class="scale-marker" style="left: 25%"></div>
@@ -46,8 +70,12 @@
          <div class="scale-marker" style="left: 100%"></div>
        </div>
        <div class="time-markers">
          <div v-for="(time, index) in timeMarkers" :key="index" class="time-marker"
            :style="{ left: `${index * 25}%`, transform: 'translateX(-50%)' }">
          <div
            v-for="(time, index) in timeMarkers"
            :key="index"
            class="time-marker"
            :style="{ left: `${index * 25}%`, transform: 'translateX(-50%)' }"
          >
            <div class="date-part">{{ time.split(" ")[0] }}</div>
            <div class="time-part">{{ time.split(" ")[1] }}</div>
          </div>
@@ -56,27 +84,38 @@
    </div>
    <div>
      <div style="display: flex">
        <ratelevel ref="ratelevelRef" :playing-time="sendCurrentPlayingTime"
          @finish-calculation="handleFinishCalculation" style="
        <ratelevel
          ref="ratelevelRef"
          :playing-time="sendCurrentPlayingTime"
          @finish-calculation="handleFinishCalculation"
          style="
            margin-top: 12px;
            margin-left: 28px;
            margin-right: 10px;
            justify-content: flex-end;
          " />
        <crossanalysis ref="crossRef" style="
          "
        />
        <crossanalysis
          ref="crossRef"
          style="
            margin-top: 12px;
            margin-left: 16px;
            margin-right: 20px;
            justify-content: flex-end;
          " />
          "
        />
      </div>
      <el-button @click="handleBack" style="
      <el-button
        @click="handleBack"
        style="
          margin-top: 3px;
          margin-left: 28px;
          margin-right: 10px;
          width: 75%;
          height: 30%;
        ">结束模拟</el-button>
        "
        >结束模拟</el-button
      >
    </div>
  </div>
</template>
@@ -107,9 +146,9 @@
  updateWaterColor,
} from "@/utils/water";
import mapUtils from "@/utils/tools.js";
import { fetchWaterSimulationData } from "@/api/trApi.js";
import { fetchWaterSimulationData, stopSim } from "@/api/trApi.js";
import { EventBus } from "@/eventBus";
import { ElMessage } from "element-plus";
import { ElMessage, ElMessageBox } from "element-plus";
// 状态管理器
import { useSimStore } from "@/store/simulation";
import { storeToRefs } from "pinia";
@@ -278,7 +317,8 @@
const startPlayback = () => {
  clearInterval(playInterval);
  if (selectedScheme.value.type === 2) {
  // 新建方案中的实时模拟不能倍速
  if (selectedScheme.value.type === 2 && simStore.rePlayList.length == 0) {
    // 类型为 2:每 5 秒跳动一次
    playInterval = setInterval(() => {
      const fiveSeconds = 5;
@@ -541,9 +581,9 @@
// 全局状态记录
const colorState = {
  currentColor: "#F5F0E6", // 当前颜色
  currentAlpha: -0.3,      // 当前透明度
  colorStages: null,       // 预计算的颜色阶段时间点
  maxColorTime: null       // 记录达到最深颜色时的时间点
  currentAlpha: -0.3, // 当前透明度
  colorStages: null, // 预计算的颜色阶段时间点
  maxColorTime: null, // 记录达到最深颜色时的时间点
};
// 预计算颜色阶段时间点
@@ -556,17 +596,17 @@
    { hex: "#D4B483", luminance: 184.0 }, // stage 2
    { hex: "#B78B6A", luminance: 148.4 }, // stage 3
    { hex: "#8B5A3A", luminance: 101.0 }, // stage 4
    { hex: "#744C33", luminance: 84.5 },  // stage 5
    { hex: "#5D3D2C", luminance: 68.1 }   // stage 6
    { hex: "#744C33", luminance: 84.5 }, // stage 5
    { hex: "#5D3D2C", luminance: 68.1 }, // stage 6
  ];
  const alphaStops = [
    -0.2,   // stage 0
    -0.3,   // stage 1
    -0.4,   // stage 2
    -0.5,   // stage 3
    -0.6,   // stage 4
    -0.7,   // stage 5
    -0.8    // stage 6
    -0.2, // stage 0
    -0.3, // stage 1
    -0.4, // stage 2
    -0.5, // stage 3
    -0.6, // stage 4
    -0.7, // stage 5
    -0.8, // stage 6
  ];
  // 累计降雨量阈值(mm)
  const R_THRESHOLDS = [0, 200, 240, 280, 310, 350]; // 共6个阶段对应6个阈值
@@ -579,7 +619,7 @@
    const total = rainTotalInfo.value[i].total; // 使用 total 替代 intensity
    timeTotals.push({
      time,
      total
      total,
    });
  }
@@ -594,7 +634,7 @@
          startTime: time,
          color: COLOR_STOPS[stage].hex,
          alpha: alphaStops[stage],
          threshold
          threshold,
        };
        break;
      }
@@ -606,7 +646,7 @@
    startTime: 0,
    color: COLOR_STOPS[0].hex,
    alpha: alphaStops[0],
    threshold: 0
    threshold: 0,
  };
  colorState.colorStages = stages;
@@ -623,7 +663,10 @@
  // 查找当前时间点所属的阶段
  let currentStage = 0;
  for (let i = colorState.colorStages.length - 1; i >= 0; i--) {
    if (colorState.colorStages[i] && currentTime.value >= colorState.colorStages[i].startTime) {
    if (
      colorState.colorStages[i] &&
      currentTime.value >= colorState.colorStages[i].startTime
    ) {
      currentStage = i;
      break;
    }
@@ -631,15 +674,21 @@
  // 记录达到最深颜色的时间点
  if (currentStage >= colorState.colorStages.length - 1) {
    if (colorState.maxColorTime === null || currentTime.value > colorState.maxColorTime) {
    if (
      colorState.maxColorTime === null ||
      currentTime.value > colorState.maxColorTime
    ) {
      colorState.maxColorTime = currentTime.value;
    }
  }
  // 判断是否需要强制更新颜色
  const isTimeGoingBackward = currentTime.value < colorState.lastTime;
  const isBeforeMaxColorTime = colorState.maxColorTime !== null && currentTime.value <= colorState.maxColorTime;
  const shouldForceUpdate = isForceUpdate && (isTimeGoingBackward || isBeforeMaxColorTime);
  const isBeforeMaxColorTime =
    colorState.maxColorTime !== null &&
    currentTime.value <= colorState.maxColorTime;
  const shouldForceUpdate =
    isForceUpdate && (isTimeGoingBackward || isBeforeMaxColorTime);
  // 更新颜色逻辑
  if (shouldForceUpdate || isTimeGoingBackward) {
@@ -652,7 +701,9 @@
    const newAlpha = colorState.colorStages[currentStage].alpha;
    // 只应用更暗的颜色和更低的透明度
    if (calculateLuminance(newColor) < calculateLuminance(colorState.currentColor)) {
    if (
      calculateLuminance(newColor) < calculateLuminance(colorState.currentColor)
    ) {
      colorState.currentColor = newColor;
    }
    if (newAlpha < colorState.currentAlpha) {
@@ -717,7 +768,8 @@
  // 判断是否需要强制更新颜色
  const isGoingBackward = newTime < currentTime.value;
  const isBeforeMaxColor = colorState.maxColorTime !== null && newTime <= colorState.maxColorTime;
  const isBeforeMaxColor =
    colorState.maxColorTime !== null && newTime <= colorState.maxColorTime;
  const shouldForceUpdate = isGoingBackward || isBeforeMaxColor;
  currentTime.value = newTime;
@@ -910,16 +962,25 @@
);
const jsonFetch = ref(null);
const currentReplayIndex = ref(0); // 当前播放的rePlayList索引
// 提取为独立函数
async function initializeSimulationData(force = false) {
async function initializeSimulationData(replayItem = null) {
  try {
    const schemeInfo = selectedScheme.value;
    serviceInfo = schemeInfo.serviceName;
    if (schemeInfo.type == 2) {
      speedShow.value = false;
      jsonFetch.value = layerDate.value;
      if (
        replayItem ||
        (simStore.rePlayList && simStore.rePlayList.length != 0)
      ) {
        jsonFetch.value =
          replayItem || simStore.rePlayList[currentReplayIndex.value];
        speedShow.value = true;
      } else {
        jsonFetch.value = layerDate.value;
        speedShow.value = false;
      }
    } else {
      getRainfallData();
      speedShow.value = true;
@@ -962,11 +1023,36 @@
  }
}
// 挂载时调用
onMounted(async () => {
  // 因为这个函数实时模拟监听也需要使用,所以封装了一个函数
  await initializeSimulationData();
});
// 播放完成后的回调
function handlePlayFinished() {
  if (selectedScheme.value.type !== 2) return;
  finishPlay.value = false;
  currentReplayIndex.value++;
  if (currentReplayIndex.value < simStore.rePlayList.length) {
    console.log(currentReplayIndex.value);
    // 自动播放下一个
    initializeSimulationData(simStore.rePlayList[currentReplayIndex.value]);
    togglePlay();
    shouldAutoPlay.value = false;
  } else {
    // 所有项目播放完成
    currentReplayIndex.value = 0; // 重置索引
    isPlaying.value = false; // 停止播放
  }
}
// 监听播放完成事件
watch(
  () => finishPlay.value,
  (newVal) => {
    if (newVal && selectedScheme.value.type === 2) {
      handlePlayFinished();
    }
  }
);
const shouldAutoPlay = ref(false);
// 监听 layerDate 变化后标记准备播放
watch(
@@ -986,6 +1072,13 @@
    shouldAutoPlay.value = false;
  }
});
// 挂载时调用
onMounted(async () => {
  // 因为这个函数实时模拟监听也需要使用,所以封装了一个函数
  await initializeSimulationData();
});
// 根据返回数据的个数去渲染时间轴
function updateTimelineRange() {
  if (waterTimestamps.value.length > 0) {
@@ -1002,28 +1095,63 @@
});
const { endSimulate } = inject("simulateActions");
function handleBack() {
  endSimulate();
  // 停止实时模拟定时器
  EventBus.emit("close-time");
async function handleBack() {
  // 实时模拟弹窗确认是返回方案列表还是停止模拟
  if (selectedScheme.value.type === 2) {
    try {
      await ElMessageBox.confirm("方案未停止时结束模拟后,后台将停止计算", {
        confirmButtonText: "返回列表",
        cancelButtonText: "结束模拟",
        type: "warning",
      });
      // 用户点击了确认,这里不执行任何操作,仅关闭对话框
    } catch (error) {
      stopSim(selectedScheme.value.id).then((res) => {
        if (res.code == 404) {
          ElMessage.warning("该服务已停止");
        } else {
          ElMessage.success("服务正在停止中");
        }
      });
      // return;
    }
  }
  // 不管type是不是2,最终都执行结束模拟的操作
  endSimulation();
}
async function endSimulation() {
  EventBus.emit("close-time");
  endSimulate();
  isWaterPrimitiveCreated.value = false;
  // 结束计算和停止拾取
  if (ratelevelRef.value) {
    ratelevelRef.value.endCalculation();
    ratelevelRef.value.stopPicking();
  }
  // 清除点
  if (crossRef.value) {
    crossRef.value.clearPoints();
    console.log("执行删除点功能");
  }
  emit("isColorRender", false);
  // 延迟删除雨量图层
  setTimeout(() => {
    mapUtils.delRain();
  }, 3000);
  destoryWaterPrimitive();
  // 发送事件隐藏相关信息
  EventBus.emit("hide-schemeInfo");
  EventBus.emit("clear-water-depth");
  EventBus.emit("clear-water-velocity");
  ElMessage({ message: "模拟进程正在关闭中...", type: "success" });
}
</script>