wangjuncheng
7 天以前 bf0eb543e2deab8a1629dd2a46f8e1cd191531e1
src/components/menu/TimeLine.vue
@@ -17,7 +17,7 @@
          class="fas fa-step-forward"
        />
      </div>
      <div class="speed-control">
      <div class="speed-control" v-show="speedShow">
        <div @click="toggleSpeedMenu">{{ playbackRate }}X</div>
        <div class="speed-menu" v-show="showSpeedMenu">
          <div
@@ -83,20 +83,37 @@
      </div>
    </div>
    <div>
      <ratelevel
        ref="ratelevelRef"
        :playing-time="sendCurrentPlayingTime"
        @finish-calculation="handleFinishCalculation"
        style="
          margin-top: 12px;
          margin-left: 28px;
          margin-right: 10px;
          justify-content: flex-end;
        "
      ></ratelevel>
      <div style="display: flex">
        <ratelevel
          ref="ratelevelRef"
          :playing-time="sendCurrentPlayingTime"
          @finish-calculation="handleFinishCalculation"
          style="
            margin-top: 12px;
            margin-left: 28px;
            margin-right: 10px;
            justify-content: flex-end;
          "
        />
        <crossanalysis
          ref="crossRef"
          style="
            margin-top: 12px;
            margin-left: 16px;
            margin-right: 20px;
            justify-content: flex-end;
          "
        />
      </div>
      <el-button
        @click="handleBack"
        style="margin-top: 3px; margin-left: 30px; margin-right: 10px"
        style="
          margin-top: 3px;
          margin-left: 28px;
          margin-right: 10px;
          width: 75%;
          height: 30%;
        "
        >结束模拟</el-button
      >
    </div>
@@ -113,8 +130,10 @@
  onBeforeUnmount,
  inject,
  reactive,
  watchEffect,
} from "vue";
import ratelevel from "@/components/menu/flowRate_waterLevel.vue";
import crossanalysis from "@/components/menu/CrossSectionalAnalysis.vue";
import dayjs from "dayjs";
import {
@@ -124,16 +143,19 @@
  resumeWaterSimulation,
  setTimeForWaterSimulation,
  toggleWaterColorRender,
  updateWaterColor,
} from "@/utils/water";
import mapUtils from "@/utils/tools.js";
import { fetchWaterSimulationData } from "@/api/trApi.js";
import { fetchWaterSimulationData, stopSim } from "@/api/trApi.js";
import { EventBus } from "@/eventBus";
import { ElMessage } from "element-plus";
import { ElMessage, ElMessageBox } from "element-plus";
// 状态管理器
import { useSimStore } from "@/store/simulation";
import { storeToRefs } from "pinia";
const simStore = useSimStore();
const { selectedScheme } = storeToRefs(simStore);
const { selectedScheme, frameNum, layerDate, schemWaterInfo } =
  storeToRefs(simStore);
import { clearAllPoints } from "@/utils/map";
const emit = defineEmits([
  "timeUpdate",
@@ -153,6 +175,7 @@
// 响应式状态
let serviceInfo = ref(null); // 当前方案的服务地址
const ratelevelRef = ref(null); // 获取子组件实例的引用
const crossRef = ref(null); // 获取子组件实例的引用
const currentPlayingTime = ref(""); // 当前播放时间
const sendCurrentPlayingTime = ref(""); // 当前播放时间
const isPlaying = ref(false);
@@ -162,12 +185,16 @@
const playbackRate = ref(1);
const playbackRates = ref([1, 2, 4, 8]);
const showSpeedMenu = ref(false);
const speedShow = ref(false);
const waterTimestamps = ref([]); // 存储时间轴数据
const timeMarkers = ref([]);
const timelineTrack = ref(null);
const isColorRenderEnabled = ref(false); // 假设这是你的颜色渲染开关状态
const isWaterPrimitiveCreated = ref(false);
let playInterval = null;
let timeStepInfo = null;
let rainTotalInfo = [];
const isRainEnabled = ref(false);
const rainParams = reactive({
  rainSize: 0.5,
@@ -175,6 +202,8 @@
  rainColor: "#99B3CC",
  rainDensity: 30, // 雨的密度
});
let minFlowRate = ref();
let maxFlowRate = ref();
// 计算属性
const progressPercentage = computed(
  () => (currentTime.value / duration.value) * 100
@@ -184,6 +213,9 @@
    new Set(waterTimestamps.value.map((ts) => dayjs(ts).format("YYYY-MM-DD")))
  ).map((date) => dayjs(date).toDate())
);
// 我需要加一个判断
const finishPlay = ref(false);
// 播放控制
const togglePlay = () => {
  // 这里应该再设定几个限制,如果缺少什么数据,无法进行仿真
@@ -204,6 +236,8 @@
        // baseUrl: `/simu/c2h1dc`,
        interval: intervalMap[playbackRate.value],
        colorRender: isColorRenderEnabled.value,
        minFlowRate,
        maxFlowRate,
      });
      isWaterPrimitiveCreated.value = true;
    } else {
@@ -249,32 +283,118 @@
  8: 125, // 8倍速
};
// 播放逻辑
// const startPlayback = () => {
//   clearInterval(playInterval);
//   playInterval = setInterval(() => {
//     // 找到当前时间对应的索引
//     const currentIndex = findClosestTimestampIndex(currentTime.value);
//     const nextIndex = currentIndex + 1;
//     // 如果已经是最后一个时间点,停止播放
//     if (nextIndex >= waterTimestamps.value.length) {
//       currentTime.value = duration.value;
//       stopPlayback();
//       isPlaying.value = false;
//       emit("isPlaying", false);
//       emit("playbackFinished", true);
//       return;
//     }
//     // 更新时间为下一个时间点的时间差(秒)
//     const nextTimestamp = waterTimestamps.value[nextIndex];
//     const baseTimestamp = waterTimestamps.value[0];
//     currentTime.value = (nextTimestamp - baseTimestamp) / 1000;
//     // 触发更新
//     if (selectedScheme.value.type !== 2) {
//       updateWaterColorByTime();
//       updateWeatherByProgress();
//     }
//     const progress = currentTime.value / duration.value;
//     emit("timeUpdate", progress * 100);
//   }, 1000 / playbackRate.value); // 根据播放速率调整间隔
// };
const startPlayback = () => {
  // const interval = intervalMap[playbackRate.value] || 1000; // 默认为1000
  clearInterval(playInterval); // 清除之前的定时器
  playInterval = setInterval(() => {
    const timeIncrement = playbackRate.value; // 倍速作为增量
    currentTime.value += timeIncrement;
    if (currentTime.value >= duration.value) {
      currentTime.value = duration.value; // 停在最后一帧
      stopPlayback();
      isPlaying.value = false;
      emit("isPlaying", false);
      emit("playbackFinished", true);
      setTimeout(() => {
        mapUtils.delRain();
      }, 3000);
    }
    updateWeatherByProgress(); // 根据当前进度更新天气
    // 计算播放进度百分比 [0, 1]
    const progress = currentTime.value / duration.value;
    emit("timeUpdate", progress * 100); // 百分比上报
  }, 1000); // 注意使用interval而非固定1000ms
  clearInterval(playInterval);
  // 新建方案中的实时模拟不能倍速
  if (selectedScheme.value.type === 2 && simStore.rePlayList.length == 0) {
    console.log("新建方案实时模拟五秒一跳");
    // 实时模拟:每 5 秒跳动一次
    playInterval = setInterval(() => {
      const fiveSeconds = 5;
      const totalDuration = duration.value; // 总时长(秒)
      currentTime.value += fiveSeconds;
      if (currentTime.value >= totalDuration) {
        currentTime.value = totalDuration;
        stopPlayback();
        isPlaying.value = false;
        finishPlay.value = true;
        emit("isPlaying", false);
        emit("playbackFinished", true);
        return;
      }
      // 触发进度更新
      // const progress = currentTime.value / totalDuration;
      // 实时模拟应该不用显示弹窗吧
      // emit("timeUpdate", progress * 100);
      // 如果需要触发某些更新函数,也可以保留
      updateWaterColorByTime();
      // updateWeatherByProgress();
      // 修改为固定阶段,缓慢下雨的状态
      const rainParams = {
        rainSize: 0.5,
        rainSpeed: 20,
        rainDensity: 15,
        rainColor: "#ADD8E6",
      };
      console.log("实时模拟开始下雨");
      // 调用工具方法更新雨效
      mapUtils.toggleRain(rainParams, true);
    }, 5000); // 每 5 秒执行一次
  } else {
    // 这里面还是你的播放代码,上面的if中是五秒钟跳动一次的实时模拟
    playInterval = setInterval(() => {
      const currentIndex = findClosestTimestampIndex(currentTime.value);
      const nextIndex = currentIndex + 1;
      if (nextIndex >= waterTimestamps.value.length) {
        currentTime.value = duration.value;
        stopPlayback();
        isPlaying.value = false;
        finishPlay.value = true;
        emit("isPlaying", false);
        emit("playbackFinished", true);
        return;
      }
      const nextTimestamp = waterTimestamps.value[nextIndex];
      const baseTimestamp = waterTimestamps.value[0];
      currentTime.value = (nextTimestamp - baseTimestamp) / 1000;
      if (selectedScheme.value.type !== 2) {
        updateWaterColorByTime();
        updateWeatherByProgress();
      }
      const progress = currentTime.value / duration.value;
      if (selectedScheme.value.type !== 2) {
        emit("timeUpdate", progress * 100);
      }
    }, 1000 / playbackRate.value);
  }
};
// 降雨变化部分
// 降雨数据相关变量
let rainFallValues = ref([]); // 存储原始降雨量数据
let minRainValue = ref(Infinity);
let averageRainIntensity = ref();
let maxRainValue = ref(-Infinity);
// 获取降雨数据
function getRainfallData() {
@@ -282,9 +402,10 @@
    console.warn("selectedScheme 或 data 不存在");
    return;
  }
  // 注意:有时 data 可能是一个字符串(例如 JSON 字符串)
  let data = selectedScheme.value.data;
  // 如果是字符串,则尝试解析成对象
  // 如果是字符串,则尝试解析为对象
  if (typeof data === "string") {
    try {
      data = JSON.parse(data);
@@ -294,26 +415,82 @@
      return;
    }
  }
  // 打印降雨强度的单位
  console.log("降雨强度的单位是:", data.intensityUnit);
  // 根据 intensityUnit 调整 rainfalls 中的 intensity 值
  if (data.intensityUnit === "mm/min") {
    data.rainfalls.forEach((r) => (r.intensity *= 60));
    console.log("将 mm/min 转换为 mm/h 后的 rainfalls:", data.rainfalls);
  } else if (data.intensityUnit === "mm/5min") {
    data.rainfalls.forEach((r) => (r.intensity *= 12));
    console.log("将 mm/5min 转换为 mm/h 后的 rainfalls:", data.rainfalls);
  } else if (data.intensityUnit !== "mm/h") {
    console.warn("未知的 intensity 单位,无法进行转换");
  // 判断 rainfalls 是否为对象,如果是则转成数组
  let rainfalls = data.rainfalls;
  if (typeof rainfalls === "object" && !Array.isArray(rainfalls)) {
    rainfalls = Object.values(rainfalls);
    console.warn("⚠️ rainfalls 是对象,已转换为数组");
  }
  const rainfallList = data.rainfalls;
  console.log("最终的 rainfallList:", rainfallList);
  // 按小时聚合降雨数据
  const hourlyRainfallMap = {};
  rainfalls.forEach((record) => {
    const originalTime = new Date(record.time);
    if (isNaN(originalTime.getTime())) {
      console.warn("无效的时间格式:", record.time);
      return;
    }
    // 构造“小时”级别的时间键,比如:2024-08-25 20:00:00
    const hourKey = new Date(
      originalTime.getFullYear(),
      originalTime.getMonth(),
      originalTime.getDate(),
      originalTime.getHours()
    );
    const hourStr = hourKey.toISOString().slice(0, 16).replace("T", " ");
    if (!hourlyRainfallMap[hourStr]) {
      hourlyRainfallMap[hourStr] = {
        intensity: 0,
        time: hourStr,
        total: record.total, // 默认用第一个记录的 total
      };
    }
    hourlyRainfallMap[hourStr].intensity += record.intensity;
    // 取最大的 total(因为是累积值)
    if (record.total > hourlyRainfallMap[hourStr].total) {
      hourlyRainfallMap[hourStr].total = record.total;
    }
  });
  // 转换 map 成数组并排序
  const hourlyRainfallList = Object.values(hourlyRainfallMap).sort((a, b) =>
    a.time.localeCompare(b.time)
  );
  console.log("✅ 按小时聚合后的降雨数据:", hourlyRainfallList);
  // 设置全局变量
  rainTotalInfo.value = hourlyRainfallList;
  // 计算时间步长
  timeStepInfo = calculateTimeStep(rainTotalInfo.value);
  // 提取 intensity 值
  rainFallValues.value = rainfallList.map((r) => r.intensity);
  rainFallValues.value = hourlyRainfallList.map((r) => r.intensity);
  // 计算平均雨强
  if (rainFallValues.value.length > 0) {
    const sumIntensity = rainFallValues.value.reduce(
      (sum, val) => sum + val,
      0
    );
    averageRainIntensity.value = sumIntensity / rainFallValues.value.length;
  } else {
    averageRainIntensity.value = 0; // 或者 null 表示无数据
  }
  console.log("平均雨强为:", averageRainIntensity.value);
  minRainValue.value = Math.min(...rainFallValues.value);
  maxRainValue.value = Math.max(...rainFallValues.value);
  console.log(
    "当前方案下最小雨量和最大雨量:",
    minRainValue.value,
@@ -335,35 +512,35 @@
    name: "中雨",
    min: 10,
    max: 24.9,
    size: 0.7,
    speed: 40,
    density: 35,
    size: 0.6,
    speed: 24,
    density: 18,
    color: "#ADD8E6",
  },
  {
    name: "大雨",
    min: 25,
    max: 49.9,
    size: 1.0,
    speed: 70,
    density: 60,
    size: 0.7,
    speed: 28,
    density: 21,
    color: "#ADD8E6",
  },
  {
    name: "暴雨",
    min: 50,
    max: 99.9,
    size: 1.3,
    speed: 90,
    density: 80,
    size: 0.8,
    speed: 32,
    density: 24,
    color: "#ADD8E6",
  },
  {
    name: "大暴雨",
    min: 100,
    size: 1.6,
    speed: 110,
    density: 100,
    size: 0.9,
    speed: 36,
    density: 27,
    color: "#ADD8E6",
  },
];
@@ -378,16 +555,263 @@
    }
  }
  // 默认无雨状态
  return { name: "无雨", size: 0.5, speed: 30, density: 20, color: "#F0F8FF" };
  return { name: "无雨", size: 0.3, speed: 10, density: 10, color: "#F0F8FF" };
}
// 根据播放进度更新天气效果(已优化)
let lastUsedIndex = -1; // 缓存上一次使用的索引,防止重复更新
let lastRainValue = null;
function calculateTimeStep(dataArray) {
  if (!dataArray || dataArray.length < 2) {
    console.warn("数据不足,无法计算时间步长");
    return null;
  }
  // 解析时间字符串为 Date 对象
  function parseTime(timeStr) {
    return new Date(timeStr.replace(" ", "T")); // 兼容 ISO 格式
  }
  const firstTime = parseTime(dataArray[0].time);
  const secondTime = parseTime(dataArray[1].time);
  // 计算时间差(毫秒)
  const diffMs = Math.abs(secondTime - firstTime);
  // 转换为小时数(保留小数)
  let timeStepHours = diffMs / (1000 * 60 * 60); // 毫秒 -> 小时
  // 可选:遍历所有相邻项检查是否一致
  for (let i = 1; i < dataArray.length - 1; i++) {
    const current = parseTime(dataArray[i].time);
    const next = parseTime(dataArray[i + 1].time);
    const step = Math.abs(next - current) / (1000 * 60 * 60); // 毫秒 -> 小时
    if (Math.abs(step - timeStepHours) > 0.01) {
      console.warn(
        `在索引 ${i} 处发现了不同的时间步长: ${step.toFixed(2)} 小时`
      );
    }
  }
  return timeStepHours;
}
// ============================================================================
// 优化方式,可以求出整个时间轴上,第一次遇到这六个阈值得时间点,然后分时间段显示,a时间内显示状态1,然后状态交界处设置颜色渐变,其余同理,这样跳转得时候能够直接跳转到当前得颜色信息阶段,直接应用,即可
// ============================================================================
// 全局状态记录
const colorState = {
  currentColor: "#F5F0E6", // 当前颜色
  currentAlpha: -0.3, // 当前透明度
  colorStages: null, // 预计算的颜色阶段时间点
  maxColorTime: null, // 记录达到最深颜色时的时间点
};
// 预计算颜色阶段时间点
function precomputeColorStages() {
  if (!rainTotalInfo.value || rainTotalInfo.value.length === 0) return;
  // 颜色配置(亮度递减)
  const COLOR_STOPS = [
    { hex: "#F5F0E6", luminance: 240.4 }, // stage 0
    { hex: "#E6D5B8", luminance: 214.8 }, // stage 1
    { hex: "#D4B483", luminance: 184.0 }, // stage 2
    { hex: "#B78B6A", luminance: 148.4 }, // stage 3
    { hex: "#8B5A3A", luminance: 101.0 }, // stage 4
    { hex: "#744C33", luminance: 84.5 }, // stage 5
    { hex: "#5D3D2C", luminance: 68.1 }, // stage 6
  ];
  const alphaStops = [
    -0.2, // stage 0
    -0.3, // stage 1
    -0.4, // stage 2
    -0.5, // stage 3
    -0.6, // stage 4
    -0.7, // stage 5
    -0.8, // stage 6
  ];
  // 累计降雨量阈值(mm)
  const R_THRESHOLDS = [0, 200, 240, 280, 310, 350]; // 共6个阶段对应6个阈值
  // 时间和降雨量信息
  const timeTotals = [];
  const initialTimestamp = new Date(rainTotalInfo.value[0].time).getTime();
  for (let i = 0; i < rainTotalInfo.value.length; i++) {
    const timestamp = new Date(rainTotalInfo.value[i].time).getTime();
    const time = (timestamp - initialTimestamp) / 1000;
    const total = rainTotalInfo.value[i].total; // 使用 total 替代 intensity
    timeTotals.push({
      time,
      total,
    });
  }
  // 找出每个阶段首次达到的时间点
  const stages = [];
  for (let stage = 1; stage < R_THRESHOLDS.length + 1; stage++) {
    const threshold = R_THRESHOLDS[stage - 1];
    for (let i = 0; i < timeTotals.length; i++) {
      const { time, total } = timeTotals[i];
      if (total >= threshold) {
        stages[stage] = {
          startTime: time,
          color: COLOR_STOPS[stage].hex,
          alpha: alphaStops[stage],
          threshold,
        };
        break;
      }
    }
  }
  // 填充阶段0
  stages[0] = {
    startTime: 0,
    color: COLOR_STOPS[0].hex,
    alpha: alphaStops[0],
    threshold: 0,
  };
  colorState.colorStages = stages;
}
function updateWaterColorByTime(isForceUpdate = false) {
  if (!rainTotalInfo.value || rainTotalInfo.value.length === 0) return;
  // 首次调用时预计算颜色阶段
  if (colorState.colorStages === null) {
    precomputeColorStages();
  }
  // 查找当前时间点所属的阶段
  let currentStage = 0;
  for (let i = colorState.colorStages.length - 1; i >= 0; i--) {
    if (
      colorState.colorStages[i] &&
      currentTime.value >= colorState.colorStages[i].startTime
    ) {
      currentStage = i;
      break;
    }
  }
  // 记录达到最深颜色的时间点
  if (currentStage >= colorState.colorStages.length - 1) {
    if (
      colorState.maxColorTime === null ||
      currentTime.value > colorState.maxColorTime
    ) {
      colorState.maxColorTime = currentTime.value;
    }
  }
  // 判断是否需要强制更新颜色
  const isTimeGoingBackward = currentTime.value < colorState.lastTime;
  const isBeforeMaxColorTime =
    colorState.maxColorTime !== null &&
    currentTime.value <= colorState.maxColorTime;
  const shouldForceUpdate =
    isForceUpdate && (isTimeGoingBackward || isBeforeMaxColorTime);
  // 更新颜色逻辑
  if (shouldForceUpdate || isTimeGoingBackward) {
    // 强制更新或时间回退时,直接应用当前阶段的颜色
    colorState.currentColor = colorState.colorStages[currentStage].color;
    colorState.currentAlpha = colorState.colorStages[currentStage].alpha;
  } else {
    // 正常时间前进时,保持渐进变化
    const newColor = colorState.colorStages[currentStage].color;
    const newAlpha = colorState.colorStages[currentStage].alpha;
    // 只应用更暗的颜色和更低的透明度
    if (
      calculateLuminance(newColor) < calculateLuminance(colorState.currentColor)
    ) {
      colorState.currentColor = newColor;
    }
    if (newAlpha < colorState.currentAlpha) {
      colorState.currentAlpha = newAlpha;
    }
  }
  // 更新时间记录
  colorState.lastTime = currentTime.value;
  // ====== 新增:在 updateWaterColor 前打印当前信息 ======
  // // 获取当前累计降雨量
  let currentTotal = null;
  const baseTimestamp = new Date(rainTotalInfo.value[0].time).getTime();
  const currentTimeMs = baseTimestamp + currentTime.value * 1000;
  // 找到最接近的降雨数据点
  for (let i = rainTotalInfo.value.length - 1; i >= 0; i--) {
    const dataTimeMs = new Date(rainTotalInfo.value[i].time).getTime();
    if (dataTimeMs <= currentTimeMs) {
      currentTotal = rainTotalInfo.value[i].total;
      break;
    }
  }
  // 打印信息
  // console.log("========================================");
  // console.log(`【时间戳】: ${new Date(currentTimeMs).toLocaleString()}`);
  console.log(
    `【累计降雨量 R】: ${
      currentTotal !== null ? currentTotal.toFixed(2) : "未知"
    } mm`
  );
  // console.log(`【当前阶段】: 第 ${currentStage} 阶段`);
  console.log(
    `【颜色 HEX】: ${colorState.colorStages[currentStage]?.color || "未定义"}`
  );
  // console.log(`【透明度 Alpha】: ${colorState.colorStages[currentStage]?.alpha || '未定义'}`);
  // console.log("========================================");
  // 应用颜色
  updateWaterColor(colorState.currentColor, colorState.currentAlpha);
}
// 辅助函数保持不变
function calculateLuminance(hex) {
  const [r, g, b] = hexToRgb(hex);
  return 0.299 * r + 0.587 * g + 0.114 * b;
}
function hexToRgb(hex) {
  const bigint = parseInt(hex.slice(1), 16);
  return [(bigint >> 16) & 255, (bigint >> 8) & 255, bigint & 255];
}
// 时间轴跳转函数
const seekToPosition = (event) => {
  if (!isWaterPrimitiveCreated.value) {
    ElMessage.warning("请先启动水体模拟后再进行时间轴跳转。");
    return;
  }
  const rect = timelineTrack.value.getBoundingClientRect();
  const percentage = (event.clientX - rect.left) / rect.width;
  const targetTime = Math.round(percentage * duration.value);
  const closestIndex = findClosestTimestampIndex(targetTime);
  const baseTimestamp = waterTimestamps.value[0];
  const newTime = (waterTimestamps.value[closestIndex] - baseTimestamp) / 1000;
  // 判断是否需要强制更新颜色
  const isGoingBackward = newTime < currentTime.value;
  const isBeforeMaxColor =
    colorState.maxColorTime !== null && newTime <= colorState.maxColorTime;
  const shouldForceUpdate = isGoingBackward || isBeforeMaxColor;
  currentTime.value = newTime;
  setTimeForWaterSimulation(closestIndex);
  // 根据条件更新颜色
  updateWaterColorByTime(shouldForceUpdate);
  if (!isPlaying.value) pauseWaterSimulation();
};
// ============================================================================
function updateWeatherByProgress() {
  if (rainFallValues.value.length === 0) return;
  console.log(
    `时间轴总时长: ${duration.value}, 当前时间: ${currentTime.value}`
  ); // 打印时间轴信息
  // console.log(`时间轴总时长: ${duration.value}, 当前时间: ${currentTime.value}`); // 打印时间轴信息
  const progress = currentTime.value / duration.value;
  const floatIndex = progress * (rainFallValues.value.length - 1);
  const index = Math.floor(floatIndex); // 当前索引
@@ -396,12 +820,17 @@
  const nextRain = rainFallValues.value[nextIndex];
  // 启用插值(alpha 平滑过渡)
  const alpha = floatIndex - index;
  const rainValue = currentRain + (nextRain - currentRain) * alpha;
  // const rainValue = currentRain + (nextRain - currentRain) * alpha;
  const rainValue = currentRain + (nextRain - currentRain);
  // 打印当前处理的雨量数据
  // console.log(`正在处理的雨量数据点: 当前=${currentRain}, 下一个=${nextRain}, 插值后=${rainValue.toFixed(2)}, 索引=${index}`);
  // console.log(
  //   `正在处理的雨量数据点: 当前=${currentRain}, 下一个=${nextRain}, 插值后=${rainValue.toFixed(
  //     2
  //   )}, 索引=${index}`
  // );
  // 如果当前索引未变化且插值差异不大,跳过重复更新
  if (index === lastUsedIndex && Math.abs(rainValue - lastRainValue) < 0.1) {
    console.log("由于数据无显著变化,跳过本次更新");
    // console.log('由于数据无显著变化,跳过本次更新');
    return;
  }
@@ -411,12 +840,12 @@
  // 获取对应的雨形配置
  const rainLevel = getRainLevel(rainValue);
  if (rainLevel.name === "无雨") {
    // 无雨状态:清除雨效
    mapUtils.delRain();
    console.log("执行了无雨状态,清除了雨效");
    return;
  }
  // if (rainLevel.name === '无雨') {
  //   // 无雨状态:清除雨效
  //   mapUtils.delRain();
  //   console.log('执行了无雨状态,清除了雨效');
  //   return;
  // }
  // 非无雨状态:构建雨滴参数并更新雨效
  const rainParams = {
@@ -433,16 +862,36 @@
  clearInterval(playInterval);
};
const skipForward = () =>
  (currentTime.value = Math.min(currentTime.value + 1, duration.value)); // 向前跳转1秒
const skipForward = () => {
  if (waterTimestamps.value.length === 0) return;
  const currentIndex = findClosestTimestampIndex(currentTime.value);
  const nextIndex = currentIndex + 1;
  if (nextIndex >= waterTimestamps.value.length) {
    return;
  }
  const baseTimestamp = waterTimestamps.value[0];
  currentTime.value = (waterTimestamps.value[nextIndex] - baseTimestamp) / 1000;
  setTimeForWaterSimulation(nextIndex);
  if (!isPlaying.value) pauseWaterSimulation();
};
const skipBackward = () =>
  (currentTime.value = Math.max(currentTime.value - 1, 0)); // 向后跳转1秒
const skipBackward = () => {
  if (waterTimestamps.value.length === 0) return;
  const currentIndex = findClosestTimestampIndex(currentTime.value);
  const prevIndex = currentIndex - 1;
  if (prevIndex < 0) {
    return;
  }
  const baseTimestamp = waterTimestamps.value[0];
  currentTime.value = (waterTimestamps.value[prevIndex] - baseTimestamp) / 1000;
  setTimeForWaterSimulation(prevIndex);
  if (!isPlaying.value) pauseWaterSimulation();
};
const toggleSpeedMenu = () => (showSpeedMenu.value = !showSpeedMenu.value);
// 设置播放速率
const setPlaybackRate = (rate) => {
  isColorRenderEnabled.value = false;
  playbackRate.value = rate;
  showSpeedMenu.value = false;
  // 停止当前播放
@@ -468,51 +917,21 @@
  EventBus.emit("clear-echart");
  EventBus.emit("reset-table");
};
// 时间轴跳转
const seekToPosition = (event) => {
  // 检查是否已经创建了水体模拟层
  if (!isWaterPrimitiveCreated.value) {
    ElMessage({
      message: "请先启动水体模拟后再进行时间轴跳转。",
      type: "warning",
    });
    return; // 阻止后续逻辑执行
  }
  const rect = timelineTrack.value.getBoundingClientRect();
  const percentage = (event.clientX - rect.left) / rect.width;
  // 计算当前点击位置对应的时间值
  currentTime.value = Math.round(percentage * duration.value);
  emit("timeUpdate", progressPercentage.value);
  if (waterTimestamps.value.length > 0) {
    // 找到最接近的时间戳索引
    const closestIndex = findClosestTimestampIndex(currentTime.value);
    console.log(
      "Clicked timestamp index:",
      closestIndex,
      "Time:",
      dayjs(waterTimestamps.value[closestIndex]).format("YYYY-MM-DD HH:mm:ss")
    );
    // 调用跳转接口,传递索引值
    console.log(closestIndex, "最近的索引值");
    setTimeForWaterSimulation(closestIndex);
    // 如果当前是暂停状态,调用 pauseWaterSimulation
    if (!isPlaying.value) {
      pauseWaterSimulation();
    }
  }
};
// 辅助函数:找到最接近的时间戳索引
function findClosestTimestampIndex(currentTimeValue) {
  if (waterTimestamps.value.length === 0) return 0;
  // 计算当前时间对应的毫秒时间戳
  const baseTime = waterTimestamps.value[0];
  const currentTimestamp = baseTime + currentTimeValue * 1000;
  // 找到最接近的 timestamp 索引
  let closestIndex = 0;
  let minDiff = Infinity;
  waterTimestamps.value.forEach((timestamp, index) => {
    const diff = Math.abs(
      dayjs(timestamp).diff(dayjs(waterTimestamps.value[0]), "second") -
        currentTimeValue
    );
    const diff = Math.abs(timestamp - currentTimestamp);
    if (diff < minDiff) {
      minDiff = diff;
      closestIndex = index;
@@ -569,20 +988,55 @@
  { immediate: true }
);
onMounted(async () => {
const jsonFetch = ref(null);
const currentReplayIndex = ref(0); // 当前播放的rePlayList索引
// 提取为独立函数
async function initializeSimulationData(replayItem = null) {
  try {
    // 当前方案的所有信息
    const schemeInfo = selectedScheme.value;
    serviceInfo = schemeInfo.serviceName;
    if (schemeInfo.type == 2) {
      if (
        replayItem ||
        (simStore.rePlayList && simStore.rePlayList.length != 0)
      ) {
        jsonFetch.value =
          replayItem || simStore.rePlayList[currentReplayIndex.value];
        speedShow.value = true;
      } else {
        jsonFetch.value = layerDate.value;
        speedShow.value = false;
      }
    } else {
      getRainfallData();
      speedShow.value = true;
      jsonFetch.value = null;
    }
    // console.log('获取到的 serviceName:', serviceInfo);
    getRainfallData();
    // 根据layer.json去获取时间轴信息
    const { waterTimestamps: timestamps } = await fetchWaterSimulationData(
      serviceInfo
    // 根据 layer.json 获取时间轴信息
    const {
      waterTimestamps: timestamps,
      watersMaxHeight,
      watersMinHeight,
    } = await fetchWaterSimulationData(serviceInfo, jsonFetch.value);
    console.log(
      "当前方案下的最大水位深度和最小水位深度",
      watersMaxHeight,
      watersMinHeight
    );
    const waterInfoArr = [
      watersMaxHeight,
      maxRainValue.value,
      averageRainIntensity.value,
    ];
    schemWaterInfo.value = waterInfoArr;
    // 更新时间轴相关数据
    if (timestamps) {
      frameNum.value = timestamps.length;
      waterTimestamps.value = timestamps;
      console.log(waterTimestamps, "water");
      updateTimelineRange();
      timeMarkers.value = generateTimeMarkers(timestamps);
      sendCurrentPlayingTime.value = timestamps[0];
@@ -590,6 +1044,8 @@
        "YYYY-MM-DD HH:mm:ss"
      );
    }
    minFlowRate = watersMinHeight;
    maxFlowRate = watersMaxHeight;
  } catch (error) {
    console.error("Error loading water simulation data:", error);
    ElMessage({
@@ -597,44 +1053,145 @@
      type: "warning",
    });
  }
}
// 播放完成后的回调
function handlePlayFinished() {
  if (selectedScheme.value.type !== 2) return;
  finishPlay.value = false;
  currentReplayIndex.value++;
  if (currentReplayIndex.value < simStore.rePlayList.length) {
    // 自动播放下一个
    initializeSimulationData(simStore.rePlayList[currentReplayIndex.value]);
    togglePlay();
    shouldAutoPlay.value = false;
  } else {
    // 所有项目播放完成
    currentReplayIndex.value = 0; // 重置索引
    isPlaying.value = false; // 停止播放
    emit("timeUpdate", 100); // 在所有项目播放完毕后触发
  }
}
// 监听播放完成事件
watch(
  () => finishPlay.value,
  (newVal) => {
    if (
      newVal &&
      selectedScheme.value.type === 2 &&
      simStore.rePlayList.length > 0
    ) {
      handlePlayFinished();
    }
  }
);
const shouldAutoPlay = ref(false);
// 监听 layerDate 变化后标记准备播放
watch(
  () => layerDate.value,
  async (newVal) => {
    if (selectedScheme.value.type === 2 && newVal) {
      shouldAutoPlay.value = true;
    }
  },
  { deep: true }
);
// 等待 finishPlay 成功后再播放
watchEffect(() => {
  if (shouldAutoPlay.value && finishPlay.value && !isPlaying.value) {
    initializeSimulationData();
    togglePlay();
    shouldAutoPlay.value = false;
  }
});
// 挂载时调用
onMounted(async () => {
  // 因为这个函数实时模拟监听也需要使用,所以封装了一个函数
  await initializeSimulationData();
});
// 根据返回数据的个数去渲染时间轴
function updateTimelineRange() {
  if (waterTimestamps.value.length > 0) {
    const [first, last] = [
      waterTimestamps.value[0],
      waterTimestamps.value.at(-1),
    ];
    props.waterSimulateParams.date = [
      dayjs(first).toISOString(),
      dayjs(last).toISOString(),
    ];
    duration.value = dayjs(last).diff(dayjs(first), "second");
    // console.log("Updated timeline range:", {
    //   ...props.waterSimulateParams,
    //   duration: duration.value,
    // });
    duration.value = (last - first) / 1000; // 毫秒转秒
  }
}
onBeforeUnmount(() => {
  stopPlayback();
  destoryWaterPrimitive();
});
const { endSimulate } = inject("simulateActions");
function handleBack() {
async function handleBack() {
  // 实时模拟弹窗确认是返回方案列表还是停止模拟
  if (selectedScheme.value.type === 2) {
    try {
      await ElMessageBox.confirm("方案未停止时结束模拟后,后台将停止计算", {
        confirmButtonText: "结束模拟",
        cancelButtonText: "返回列表",
        type: "warning",
      });
      const res = await stopSim(selectedScheme.value.id);
      if (res.code == 404) {
        ElMessage.warning("该服务已停止");
      } else {
        ElMessage.success("服务正在停止中");
      }
    } catch (error) {
      // 用户点击了【返回列表】或者出现错误
      return;
    }
  }
  // 不管 type 是不是 2,最终都执行结束模拟操作
  endSimulation();
}
async function endSimulation() {
  clearAllPoints();
  simStore.openDia = true;
  simStore.crossSection = [];
  // 结束模拟之后清除layer列表
  simStore.rePlayList = [];
  EventBus.emit("close-time");
  endSimulate();
  isWaterPrimitiveCreated.value = false;
  // 结束计算和停止拾取
  if (ratelevelRef.value) {
    ratelevelRef.value.endCalculation();
    ratelevelRef.value.stopPicking();
  }
  // 清除点
  if (crossRef.value) {
    crossRef.value.clearPoints();
    console.log("执行删除点功能");
  }
  emit("isColorRender", false);
  // 延迟删除雨量图层
  setTimeout(() => {
    mapUtils.delRain();
  }, 3000);
  destoryWaterPrimitive();
  // 发送事件隐藏相关信息
  EventBus.emit("hide-schemeInfo");
  EventBus.emit("clear-water-depth");
  EventBus.emit("clear-water-velocity");
  ElMessage({ message: "模拟进程正在关闭中...", type: "success" });
}
</script>
@@ -648,7 +1205,7 @@
  left: 50%;
  transform: translateX(-50%);
  z-index: 99;
  width: 38%;
  width: 44%;
  height: 10%;
  /* background-color: #1a2634; */
  background: url("@/assets/img/menubar/bar.png");
@@ -731,7 +1288,7 @@
.timeline {
  margin-top: 10px;
  position: relative;
  flex: 1;
  flex: 0.9;
}
.dates {