1
wangjuncheng
2025-05-23 7acb3042ed738aefc5c5d23a35516c7a6c5a88e0
src/components/menu/TimeLine.vue
@@ -28,18 +28,37 @@
        <div v-for="(date, index) in visibleDates" :key="index" class="date-label">
          <!-- {{ formatDate(date) }} -->
        </div>
        <div>专题渲染:
          <el-switch v-model="isColorRenderEnabled" @change="handleColorRenderChange" style="margin-top:-3px"
            :disabled="!isPlaying || !isWaterPrimitiveCreated" />
            <!-- active-text="开" inactive-text="关" -->
        </div>
      </div>
      <div class="timeline-track" ref="timelineTrack" @click="seekToPosition">
        <div class="timeline-progress" :style="{ width: progressPercentage + '%' }"></div>
        <div class="timeline-cursor" :style="{ left: progressPercentage + '%' }"></div>
        <div class="scale-markers">
          <div class="scale-marker" style="left: 0%"></div>
          <div class="scale-marker" style="left: 25%"></div>
          <div class="scale-marker" style="left: 50%"></div>
          <div class="scale-marker" style="left: 75%"></div>
          <div class="scale-marker" style="left: 100%"></div>
        </div>
        <div class="time-markers">
          <div v-for="(time, index) in timeMarkers" :key="index" class="time-marker">
            {{ time }}
          <div v-for="(time, index) in timeMarkers" :key="index" class="time-marker"
            :style="{ left: `${index * 25}%`, transform: 'translateX(-50%)' }">
            <div class="date-part">{{ time.split(' ')[0] }}</div>
            <div class="time-part">{{ time.split(' ')[1] }}</div>
          </div>
        </div>
      </div>
    </div>
    <el-button @click="handleBack" style="margin-top: 26px; margin-left: 30px; margin-right: 10px">结束模拟</el-button>
    <div>
      <ratelevel ref="ratelevelRef" :playing-time="sendCurrentPlayingTime" @finish-calculation="handleFinishCalculation"
        style="margin-top: 12px; margin-left: 28px; margin-right: 10px;justify-content: flex-end;"></ratelevel>
      <el-button @click="handleBack" style="margin-top: 3px; margin-left: 30px; margin-right: 10px">结束模拟</el-button>
    </div>
  </div>
</template>
@@ -52,7 +71,10 @@
  defineProps,
  onBeforeUnmount,
  inject,
  reactive
} from "vue";
import ratelevel from "@/components/menu/flowRate_waterLevel.vue";
import dayjs from "dayjs";
import {
  createWaterPrimitive,
@@ -60,17 +82,19 @@
  pauseWaterSimulation,
  resumeWaterSimulation,
  setTimeForWaterSimulation,
  toggleWaterColorRender,
} from "@/utils/water";
import mapUtils from "@/utils/tools.js";
import { fetchWaterSimulationData } from "@/api/trApi.js";
import { EventBus } from "@/eventBus";
import { ElMessage } from "element-plus";
import { useSimStore } from '@/store/simulation'
import { storeToRefs } from 'pinia'
const simStore = useSimStore()
const { selectedScheme } = storeToRefs(simStore)
// 状态管理器
import { useSimStore } from "@/store/simulation";
import { storeToRefs } from "pinia";
const simStore = useSimStore();
const { selectedScheme } = storeToRefs(simStore);
const emit = defineEmits(["timeUpdate", "isPlaying", "playbackFinished"]);
const emit = defineEmits(["timeUpdate", "isPlaying", "playbackFinished", "isColorRender"]);
// 定义props
const props = defineProps({
  waterSimulateParams: {
@@ -80,9 +104,11 @@
    }),
  },
});
// 响应式状态
let serviceInfo = ref(null); // 当前方案的服务地址
const ratelevelRef = ref(null); // 获取子组件实例的引用
const currentPlayingTime = ref(""); // 当前播放时间
const sendCurrentPlayingTime = ref(""); // 当前播放时间
const isPlaying = ref(false);
const playbackFinished = ref(true);
const currentTime = ref(0);
@@ -93,13 +119,17 @@
const waterTimestamps = ref([]); // 存储时间轴数据
const timeMarkers = ref([]);
const timelineTrack = ref(null);
// 新增标识变量
const isColorRenderEnabled = ref(false); // 假设这是你的颜色渲染开关状态
const isWaterPrimitiveCreated = ref(false);
let playInterval = null;
const isRainEnabled = ref(false);
const rainParams = reactive({
  rainSize: 0.5,
  rainSpeed: 50,
  rainColor: "#99B3CC",
  rainDensity: 30 // 雨的密度
});
// 计算属性
const startDate = computed(() => dayjs(props.waterSimulateParams.date[0]));
const endDate = computed(() => dayjs(props.waterSimulateParams.date[1]));
const progressPercentage = computed(
  () => (currentTime.value / duration.value) * 100
);
@@ -108,37 +138,64 @@
    new Set(waterTimestamps.value.map((ts) => dayjs(ts).format("YYYY-MM-DD")))
  ).map((date) => dayjs(date).toDate())
);
const currentTimeFormatted = computed(() => formatTime(currentTime.value));
// 播放控制
// 播放控制
const togglePlay = () => {
  // 这里应该再设定几个限制,如果缺少什么数据,无法进行仿真
  if (!isPlaying.value && currentTime.value >= duration.value)
    currentTime.value = 0; // 如果已经播放完毕,重置时间
    currentTime.value = 0;
  isPlaying.value = !isPlaying.value;
  emit("isPlaying", isPlaying.value);
  if (isPlaying.value) {
    startPlayback();
    if (!isWaterPrimitiveCreated.value) {
      // 第一次播放时创建水体模拟层
      console.log(selectedScheme.value, '这里是当前方案的全部信息');
      createWaterPrimitive({ interval: intervalMap[playbackRate.value], baseUrl: "/simu/c2h1dc",});
      isWaterPrimitiveCreated.value = true; // 标记为已创建
    if (!isWaterPrimitiveCreated.value) {
      // console.log(serviceInfo, '这里是当前方案的服务信息!');
      // 这里通过water.js中去发送请求获取水面模拟
      createWaterPrimitive({
        baseUrl: `/simu/${serviceInfo}`,
        // baseUrl: `/simu/c2h1dc`,
        interval: intervalMap[playbackRate.value],
        colorRender: isColorRenderEnabled.value
      });
      isWaterPrimitiveCreated.value = true;
    } else {
      // 后续播放时调用恢复接口
      resumeWaterSimulation();
      toggleWaterColorRender(isColorRenderEnabled.value); // 更新颜色渲染
    }
    if (currentTime.value === 0) emit("playbackFinished", false);
    if (isRainEnabled.value) {
      mapUtils.toggleRain(rainParams, true);
    }
  } else {
    stopPlayback();
    pauseWaterSimulation(); // 调用暂停接口
    pauseWaterSimulation();
    isRainEnabled.value = true;
    setTimeout(() => {
      mapUtils.delRain();
    }, 3000);
  }
};
// 颜色渲染切换事件
const handleColorRenderChange = (enabled) => {
  if (!isPlaying.value) {
    ElMessage({
      message: "请先启动水体模拟后再进行专题效果切换。",
      type: "warning",
    });
    return; // 阻止后续逻辑执行
  }
  if (isWaterPrimitiveCreated.value) {
    console.log('当前是否开启专题渲染:', enabled);
    emit("isColorRender", enabled)
    toggleWaterColorRender(enabled);
  }
};
const intervalMap = {
  1: 1000, // 1倍速
  2: 500, // 2倍速
@@ -147,24 +204,194 @@
};
// 播放逻辑
const startPlayback = () => {
  const interval = intervalMap[playbackRate.value] || 1000; // 默认为1000
  clearInterval(playInterval); // 确保清除之前的定时器
  playInterval = setInterval(() => {
    const timeIncrement = playbackRate.value; // 倍速作为增量
    currentTime.value += timeIncrement;
  clearInterval(playInterval); // 清除之前的定时器
  // 根据 playbackRate 设置 timeIncrement
  let timeIncrement;
  switch (playbackRate.value) {
    case 1:
      timeIncrement = 900;
      break;
    case 2:
      timeIncrement = 1800;
      break;
    case 4:
      timeIncrement = 3600;
      break;
    case 8:
      timeIncrement = 5600;
      break;
    default:
      timeIncrement = 900; // 默认为1倍速
      break;
  }
  playInterval = setInterval(() => {
    currentTime.value += timeIncrement;
    if (currentTime.value >= duration.value) {
      currentTime.value = duration.value; // 停在最后一帧
      stopPlayback();
      isPlaying.value = false;
      emit("isPlaying", false);
      emit("playbackFinished", true);
      setTimeout(() => {
        mapUtils.delRain();
      }, 3000);
    }
    emit("timeUpdate", progressPercentage.value);
  }, 1000); // 根据速率调整间隔
    updateWeatherByProgress(); // 根据当前进度更新天气
    // 计算播放进度百分比 [0, 1]
    const progress = currentTime.value / duration.value;
    emit("timeUpdate", progress * 100); // 百分比上报
  }, 1000); // 固定每秒执行一次,也可以使用动态间隔(可选)
};
// 降雨变化部分
// 降雨数据相关变量
let rainFallValues = ref([]); // 存储原始降雨量数据
let minRainValue = ref(Infinity);
let maxRainValue = ref(-Infinity);
// 获取降雨数据
function getRainfallData() {
  if (!selectedScheme.value || !selectedScheme.value.data) {
    console.warn("selectedScheme 或 data 不存在");
    return;
  }
  // 注意:有时 data 可能是一个字符串(例如 JSON 字符串)
  let data = selectedScheme.value.data;
  // 如果是字符串,则尝试解析成对象
  if (typeof data === 'string') {
    try {
      data = JSON.parse(data);
      console.log('解析后的降雨数据:', data);
    } catch (e) {
      console.error("data 不是有效的 JSON 字符串");
      return;
    }
  }
  // 打印降雨强度的单位
  console.log('降雨强度的单位是:', data.intensityUnit);
  // 根据 intensityUnit 调整 rainfalls 中的 intensity 值
  if (data.intensityUnit === 'mm/min') {
    data.rainfalls.forEach(r => r.intensity *= 60);
    console.log('将 mm/min 转换为 mm/h 后的 rainfalls:', data.rainfalls);
  } else if (data.intensityUnit === 'mm/5min') {
    data.rainfalls.forEach(r => r.intensity *= 12);
    console.log('将 mm/5min 转换为 mm/h 后的 rainfalls:', data.rainfalls);
  } else if (data.intensityUnit !== 'mm/h') {
    console.warn('未知的 intensity 单位,无法进行转换');
  }
  const rainfallList = data.rainfalls;
  console.log('最终的 rainfallList:', rainfallList);
  // 提取 intensity 值
  rainFallValues.value = rainfallList.map(r => r.intensity);
  minRainValue.value = Math.min(...rainFallValues.value);
  maxRainValue.value = Math.max(...rainFallValues.value);
  console.log('当前方案下最小雨量和最大雨量:', minRainValue.value, maxRainValue.value);
}
// 定义降雨等级及其对应的视觉参数
const rainLevels = [
  {
    name: '小雨',
    min: 0.1,
    max: 9.9,
    size: 0.5,     // 雨滴大小:更小
    speed: 20,     // 下落速度:更慢
    density: 15,   // 雨滴密度:更稀疏
    color: '#ADD8E6' // 浅蓝色,象征轻柔的小雨
  },
  {
    name: '中雨',
    min: 10,
    max: 24.9,
    size: 0.7,
    speed: 40,
    density: 35,
    color: '#ADD8E6'
  },
  {
    name: '大雨',
    min: 25,
    max: 49.9,
    size: 1.0,
    speed: 70,
    density: 60,
    color: '#ADD8E6'
  },
  {
    name: '暴雨',
    min: 50,
    max: 99.9,
    size: 1.3,
    speed: 90,
    density: 80,
    color: '#ADD8E6'
  },
  {
    name: '大暴雨',
    min: 100,
    size: 1.6,
    speed: 110,
    density: 100,
    color: '#ADD8E6'
  }
];
// 根据降雨量返回对应的雨形配置
function getRainLevel(rainValue) {
  for (let level of rainLevels) {
    if (level.min <= rainValue && (level.max === undefined || rainValue <= level.max)) {
      return level;
    }
  }
  // 默认无雨状态
  return { name: '无雨', size: 0.5, speed: 30, density: 20, color: '#F0F8FF' };
}
// 根据播放进度更新天气效果(已优化)
let lastUsedIndex = -1; // 缓存上一次使用的索引,防止重复更新
let lastRainValue = null;
function updateWeatherByProgress() {
  if (rainFallValues.value.length === 0) return;
  console.log(`时间轴总时长: ${duration.value}, 当前时间: ${currentTime.value}`); // 打印时间轴信息
  const progress = currentTime.value / duration.value;
  const floatIndex = progress * (rainFallValues.value.length - 1);
  const index = Math.floor(floatIndex);            // 当前索引
  const nextIndex = Math.min(index + 1, rainFallValues.value.length - 1); // 下一索引
  const currentRain = rainFallValues.value[index];
  const nextRain = rainFallValues.value[nextIndex];
  // 启用插值(alpha 平滑过渡)
  const alpha = floatIndex - index;
  const rainValue = currentRain + (nextRain - currentRain) * alpha;
  // 打印当前处理的雨量数据
  // console.log(`正在处理的雨量数据点: 当前=${currentRain}, 下一个=${nextRain}, 插值后=${rainValue.toFixed(2)}, 索引=${index}`);
  // 如果当前索引未变化且插值差异不大,跳过重复更新
  if (index === lastUsedIndex && Math.abs(rainValue - lastRainValue) < 0.1) {
    console.log('由于数据无显著变化,跳过本次更新');
    return;
  }
  lastUsedIndex = index;
  lastRainValue = rainValue;
  // 获取对应的雨形配置
  const rainLevel = getRainLevel(rainValue);
  if (rainLevel.name === '无雨') {
    // 无雨状态:清除雨效
    mapUtils.delRain();
    console.log('执行了无雨状态,清除了雨效');
    return;
  }
  // 非无雨状态:构建雨滴参数并更新雨效
  const rainParams = {
    rainSize: rainLevel.size,
    rainSpeed: rainLevel.speed,
    rainDensity: rainLevel.density,
    rainColor: rainLevel.color
  };
  console.log('当前雨量数据:', rainValue, '当前雨形:', rainLevel);
  // 调用工具方法更新雨效
  mapUtils.toggleRain(rainParams, true);
}
const stopPlayback = () => {
  clearInterval(playInterval);
};
@@ -183,18 +410,26 @@
  showSpeedMenu.value = false;
  // 停止当前播放
  stopPlayback();
  setTimeout(() => {
    mapUtils.delRain();
  }, 3000);
  // 重置时间轴到初始状态
  currentTime.value = 0; // 时间归零
  emit("timeUpdate", progressPercentage.value);
  isPlaying.value = false;
  emit("isPlaying", false);
  // 销毁现有的水体模拟层
  if (isWaterPrimitiveCreated.value) {
    destoryWaterPrimitive();
    isWaterPrimitiveCreated.value = false; // 重置标志变量
  }
  isPlaying.value = false;
  emit("isPlaying", false);
  pauseWaterSimulation(); // 调用暂停接口
  EventBus.emit("clear-echart");
  EventBus.emit("reset-table");
};
// 时间轴跳转
const seekToPosition = (event) => {
@@ -220,8 +455,9 @@
      "Time:",
      dayjs(waterTimestamps.value[closestIndex]).format("YYYY-MM-DD HH:mm:ss")
    );
    // 调用跳转接口,传递索引值
    console.log(closestIndex,'最近的索引值');
    setTimeForWaterSimulation(closestIndex);
    // 如果当前是暂停状态,调用 pauseWaterSimulation
@@ -235,9 +471,11 @@
function findClosestTimestampIndex(currentTimeValue) {
  let closestIndex = 0;
  let minDiff = Infinity;
  waterTimestamps.value.forEach((timestamp, index) => {
    const diff = Math.abs(dayjs(timestamp).diff(dayjs(waterTimestamps.value[0]), "second") - currentTimeValue);
    const diff = Math.abs(
      dayjs(timestamp).diff(dayjs(waterTimestamps.value[0]), "second") -
      currentTimeValue
    );
    if (diff < minDiff) {
      minDiff = diff;
      closestIndex = index;
@@ -251,18 +489,19 @@
  (newVal) => {
    if (newVal) {
      console.log('选中方案已改变:', newVal)
      // 你可以触发一些逻辑,比如调接口等
    }
  }
)
);
watch(
  () => currentTime.value,
  () => {
    if (waterTimestamps.value.length > 0) {
      currentPlayingTime.value = dayjs(waterTimestamps.value[0])
      sendCurrentPlayingTime.value = dayjs(waterTimestamps.value[0])
        .add(currentTime.value, "second")
        .format("YYYY-MM-DD mm:ss");
        .valueOf(); // 使用 valueOf() 获取原始时间戳
      // 更新 currentPlayingTime 格式化后的时间字符串
      currentPlayingTime.value = dayjs(sendCurrentPlayingTime.value).format("YYYY-MM-DD HH:mm:ss");
      EventBus.emit("time-update", currentPlayingTime.value);
    }
  }
@@ -273,12 +512,12 @@
  if (!timestamps || timestamps.length === 0) return [];
  const sorted = [...timestamps].sort((a, b) => dayjs(a).diff(dayjs(b)));
  const interval = Math.floor(
    dayjs(sorted.at(-1)).diff(dayjs(sorted[0]), "second") / 7
    dayjs(sorted.at(-1)).diff(dayjs(sorted[0]), "second") / 4
  );
  return Array.from({ length: 8 }, (_, i) =>
  return Array.from({ length: 5 }, (_, i) =>
    dayjs(sorted[0])
      .add(i * interval, "second")
      .format("mm:ss")
      .format("MM-DD HH:mm:ss")
  );
}
@@ -293,17 +532,28 @@
onMounted(async () => {
  try {
    const { waterTimestamps: timestamps } = await fetchWaterSimulationData();
    // 当前方案的所有信息
    const schemeInfo = selectedScheme.value;
    serviceInfo = schemeInfo.serviceName;
    // console.log('获取到的 serviceName:', serviceInfo);
    getRainfallData()
    // 根据layer.json去获取时间轴信息
    const { waterTimestamps: timestamps } = await fetchWaterSimulationData(serviceInfo);
    if (timestamps) {
      waterTimestamps.value = timestamps;
      updateTimelineRange();
      timeMarkers.value = generateTimeMarkers(timestamps);
      sendCurrentPlayingTime.value = timestamps[0]
      currentPlayingTime.value = dayjs(timestamps[0]).format(
        "YYYY-MM-DD HH:mm:ss"
      );
    }
  } catch (error) {
    console.error("Error loading water simulation data:", error);
    ElMessage({
      message: "降雨数据出错,请重新新建模拟方案!",
      type: "warning",
    });
  }
});
@@ -318,10 +568,10 @@
      dayjs(last).toISOString(),
    ];
    duration.value = dayjs(last).diff(dayjs(first), "second");
    console.log("Updated timeline range:", {
      ...props.waterSimulateParams,
      duration: duration.value,
    });
    // console.log("Updated timeline range:", {
    //   ...props.waterSimulateParams,
    //   duration: duration.value,
    // });
  }
}
@@ -332,11 +582,18 @@
const { endSimulate } = inject("simulateActions");
function handleBack() {
  ElMessage({ message: "模拟进程正在关闭中...", type: "success" }); // 显示消息通知用户模拟进程正在关闭
  endSimulate();
  isWaterPrimitiveCreated.value = false
  isWaterPrimitiveCreated.value = false;
  if (ratelevelRef.value) {
    ratelevelRef.value.endCalculation();
  }
  emit("isColorRender", false);
  setTimeout(() => {
    mapUtils.delRain();
  }, 3000);
  destoryWaterPrimitive();
  EventBus.emit("hide-schemeInfo");
  ElMessage({ message: "模拟进程正在关闭中...", type: "success" });
}
</script>
<style scoped>
@@ -349,8 +606,8 @@
  left: 50%;
  transform: translateX(-50%);
  z-index: 99;
  width: 878px;
  height: 108px;
  width: 38%;
  height: 10%;
  /* background-color: #1a2634; */
  background: url("@/assets/img/menubar/bar.png");
  background-size: 100% 100%;
@@ -475,25 +732,52 @@
}
.time-markers {
  display: flex;
  justify-content: space-between;
  position: absolute;
  width: 100%;
  top: 15px;
  color: #fff;
  top: 20px;
  display: flex;
  justify-content: space-between;
}
.time-marker {
  margin-top: 5px;
  position: absolute;
  font-size: 12px;
  color: #fff;
  transform: translateX(-20%);
  text-align: center;
  width: 25%;
  white-space: nowrap;
  display: flex;
  flex-direction: column;
  align-items: center;
}
/* .date-part {
  margin-bottom: 2px;
} */
.time-part {
  font-size: 11px;
  opacity: 0.8;
}
.current-date {
  margin-bottom: 5px;
  font-size: 15px;
  color: #fff;
  transform: translateX(-3%);
  transform: translateX(-8%);
}
.scale-markers {
  position: absolute;
  width: 100%;
  height: 10px;
  top: 10px;
}
.scale-marker {
  position: absolute;
  width: 3px;
  height: 6px;
  background-color: rgba(255, 255, 255, 1);
  transform: translateX(-50%);
}
</style>