1
wangjuncheng
2025-06-06 7217e02e098b94e421b5a85ec13e0cd2ed35fbeb
src/utils/water.js
@@ -1,103 +1,161 @@
import { cartesianToXY } from "@/utils/map"
let water = null
import { cartesianToXY } from "@/utils/map";
import { useSimStore } from "@/store/simulation";
import { storeToRefs } from "pinia";
const simStore = useSimStore();
const { waterLegendData } = storeToRefs(simStore);
let water = null;
/**
 * 销毁水体模拟层
 */
export function destoryWaterPrimitive() {
   if (water) {
      water.destroy()
      water = null
   }
  if (water) {
    water.destroy();
    water = null;
    console.log("Water simulation destroyed.");
  }
}
export function createWaterPrimitive(rainfall) {
   if (water) {
      water.rainfall = rainfall
      return
   }
   let positionArray = [
      {
         x: -2172418.4199554003,
         y: 4339741.174232391,
         z: 4124707.9687457774,
      },
      {
         x: -2173054.1197314346,
         y: 4339420.091643301,
         z: 4124710.896091218,
      },
      {
         x: -2172832.10576698,
         y: 4338665.615224519,
         z: 4125615.341361447,
      },
      {
         x: -2171464.714295606,
         y: 4337884.628113293,
         z: 4127145.919793182,
      },
      {
         x: -2170738.824348358,
         y: 4338621.865525843,
         z: 4126755.442367371,
      },
      {
         x: -2171270.181257778,
         y: 4338967.11477535,
         z: 4126117.1692552743,
      },
      {
         x: -2171120.444962885,
         y: 4339310.237335228,
         z: 4125837.0031219805,
      },
      {
         x: -2171911.8873938583,
         y: 4339707.853907823,
         z: 4125007.7462886167,
      },
      {
         x: -2171934.494218292,
         y: 4339685.285760623,
         z: 4125019.506657141,
      },
   ]
   const coordinates = []
   positionArray.forEach(item => {
      const result = cartesianToXY(item)
      coordinates.push(result.longitude, result.latitude, result.height)
   })
   water = earthCtrl.analysis.createWaterSimulateGPU({
      //isDraw: true, // 是否绘制水面
      height: -5,
      maxHeight: 2000,
      coordinates: coordinates,
      // coordinates: [
      //    116.57628914253382, 40.5654461866556, 0, 116.57628914253382, 40.552898897029046, 0,
      //    116.60855621443835, 40.552898897029046, 0, 116.60855621443835, 40.5654461866556, 0,
      // ],
      // coordinates: [
      //    116.568865, 40.590729, 0, 116.568865, 40.533505, 0,
      //    116.608505, 40.533505, 0, 116.608505, 40.590729, 0,
      // ],
   })
   console.log("water", water)
/**
 * 创建水体模拟层
 * @param {Object} options - 可选参数
 * @param {number} options.interval - 水体模拟的时间间隔(单位:毫秒)
 * @param {string} options.baseUrl - 仿真服务地址
 * @param {boolean} options.colorRender - 是否启用颜色渲染
 */
export function createWaterPrimitive(options = {}) {
  const {
    baseUrl = "/simu/c2h1dc",
    interval = 1000,
    colorRender = true,
    minFlowRate = 0.1,   // 新增参数
    maxFlowRate = 12     // 新增参数
  } = options;
   // water.rainfall = 0.0001;    // 调节雨量
   // water.rainPointMax = 2.0;   // 渗水阈值
   // water.attenuation = 0.995;  // 衰减
   // water.strenght = 0.25    // 水流强度
  // 定义水深颜色映射的色标
  const colorStops = [
    "#09a2dc", "#58c196", "#bedf74", "#d7f06e",
    "#ffe930", "#fdd10a", "#feb652", "#fd7f06",
    "#fe2b07", "#4d0a08"
  ];
  // 构造 waterHeightLevels:从 min 到 max 使用指数增长,确保小值区域更密集
  const levelCount = colorStops.length; // 保持和颜色数量一致
  const waterHeightLevels = [];
  // 指数增长公式:y = base^x
  const base = Math.exp(Math.log(maxFlowRate / minFlowRate) / (levelCount - 1));
  for (let i = 0; i < levelCount; i++) {
    const ratio = i / (levelCount - 1); // 0 ~ 1
    // 使用指数插值,保证低值区域更密集
    const height = minFlowRate * Math.pow(base, i);
    const color = colorStops[i];
    waterHeightLevels.push({
      height: height.toFixed(2), // 可选:保留两位小数
      color
    });
  }
  waterLegendData.value = waterHeightLevels
  console.log(waterLegendData.value,'图里数据');
  // 创建图层
  water = earthCtrl.simulate.createWaterSimulateLayer({
    baseUrl,
    interval,
    color: new SmartEarth.Cesium.Color.fromCssColorString("#D4F2E7"),
    loop: false,
    callback: timeCallback,
    alphaByDepth: -0.3,
    waterHeightLevels,
    colorRender,
  });
  console.log(
    `仿真模拟参数:请求路径 ${baseUrl}, 帧间间隔 ${interval}ms, 是否开启专题渲染 ${colorRender},图例参数${waterHeightLevels}`
  );
}
/**
 * 初始化水体模拟视图
 */
export function initeWaterPrimitiveView() {
   let view = {
      destination: {
         x: -2173603.2294639186,
         y: 4338938.333124211,
         z: 4128027.401463165,
      },
      orientation: {
         pitch: -0.6208443477400212,
         roll: 0.000049799989940702005,
         heading: 3.6294612473618644,
      },
   }
   viewer.scene.camera.flyTo(view)
  let view = {
    destination: {
      x: -2173603.2294639186,
      y: 4338938.333124211,
      z: 4128027.401463165,
    },
    orientation: {
      pitch: -0.6208443477400212,
      roll: 0.000049799989940702005,
      heading: 3.6294612473618644,
    },
  };
  viewer.scene.camera.flyTo(view);
  // console.log("Camera view initialized for water simulation.");
}
/**
 * 暂停水体模拟
 */
export function pauseWaterSimulation() {
  if (water) {
    water.pause();
    console.log("暂停仿真");
  } else {
    console.warn("No water simulation to pause.");
  }
}
/**
 * 恢复水体模拟
 */
export function resumeWaterSimulation() {
  if (water) {
    water.resume();
    console.log("继续仿真");
  } else {
    console.warn("No water simulation to resume.");
  }
}
/**
 * 跳转到某个时间点的水面状态
 * @param {number} closestIndex - 目标时间戳索引
 */
export function setTimeForWaterSimulation(closestIndex) {
  if (water) {
    const imageList = water.getTimeList();
    if (!imageList.length) {
      console.warn("No timestamps available for water simulation.");
      return;
    }
    // const idx = Math.floor(Math.random() * imageList.length); //随机索引跳转,实际中用不到,只用作演示
    console.log(
      `Jumping to timestamp: count:[${imageList.length}], index:[${closestIndex}]`
    );
    water.setTime(imageList[closestIndex]);
  } else {
    console.warn("No water simulation to set time for.");
  }
}
/**
 * 设置或关闭颜色渲染
 * @param {boolean} enabled
 */
export function toggleWaterColorRender(enabled) {
  if (water) {
    water.colorRender = enabled;
    console.log(`是否开启专题渲染 ${enabled}`);
  } else {
    console.warn("No water simulation to toggle color rendering.");
  }
}
/**
 * 时间戳回调函数
 * @param {number} timeStamp - 当前时间戳
 */
function timeCallback(timeStamp) {
  // console.log(`Current timestamp: ${timeStamp}`);
}