wangjuncheng
2025-06-19 62aba1d99a88553d4b8a7e750225a228c3fc3892
src/utils/water.js
@@ -10,6 +10,7 @@
 */
export function destoryWaterPrimitive() {
  if (water) {
    enableWaterArrowFlow(false);
    water.destroy();
    water = null;
    console.log("Water simulation destroyed.");
@@ -23,25 +24,32 @@
 * @param {string} options.baseUrl - 仿真服务地址
 * @param {boolean} options.colorRender - 是否启用颜色渲染
 */
export function createWaterPrimitive(options = {}) {
export async function createWaterPrimitive(options = {}) {
  const {
    baseUrl = "/simu/c2h1dc",
    interval = 1000,
    colorRender = true,
    minFlowRate = 0.1,   // 新增参数
    maxFlowRate = 12     // 新增参数
    minFlowRate = 0.1, // 新增参数
    maxFlowRate = 12, // 新增参数
  } = options;
  // 定义水深颜色映射的色标
  const colorStops = [
    "#09a2dc", "#58c196", "#bedf74", "#d7f06e",
    "#ffe930", "#fdd10a", "#feb652", "#fd7f06",
    "#fe2b07", "#4d0a08"
    "#09a2dc",
    "#58c196",
    "#bedf74",
    "#d7f06e",
    "#ffe930",
    "#fdd10a",
    "#feb652",
    "#fd7f06",
    "#fe2b07",
    "#4d0a08",
  ];
  const levelCount = colorStops.length;
  const minAllowed = 0.01; // 最小允许值
  const threshold = 1;     // 小值与大值分界点
  const minAllowed = 0.005; // 最小允许值
  const threshold = 1; // 小值与大值分界点
  let effectiveMin = Math.max(minFlowRate, minAllowed); // 最小不能小于 0.01
@@ -66,15 +74,14 @@
    waterHeightLevels.push({
      height: parseFloat(height.toFixed(2)), // 保留两位小数
      color: colorStops[i]
      color: colorStops[i],
    });
  }
  waterLegendData.value = waterHeightLevels;
  console.log(waterLegendData.value, '图例数据');
  console.log(waterLegendData.value, "图例数据");
  // 创建图层
  water = earthCtrl.simulate.createWaterSimulateLayer({
  water = await earthCtrl.simulate.createWaterSimulateLayer({
    baseUrl,
    interval,
    color: SmartEarth.Cesium.Color.fromCssColorString("#D4F2E7"),
@@ -83,9 +90,10 @@
    alphaByDepth: -0.3,
    waterHeightLevels,
    colorRender,
    sizeIndex:0,
    sizeIndex: 0,
  });
  enableWaterArrowFlow(true);
  toggleWaterShadow(false);
  console.log(
    `仿真模拟参数:请求路径 ${baseUrl}, 帧间间隔 ${interval}ms, 是否开启专题渲染 ${colorRender}`
  );
@@ -168,8 +176,45 @@
    console.warn("No water simulation to toggle color rendering.");
  }
}
// ==================【SDK 新增功能 - 箭头流向 & 阴影控制】==================
/**
 * 开启/关闭箭头流向动画
 * @param {boolean} enabled - 是否启用箭头动画
 */
export function enableWaterArrowFlow(enabled) {
  if (water) {
    water.arrowEnabled = enabled; // 假设 SDK 支持此属性
    console.log(`箭头流向动画已${enabled ? "开启" : "关闭"}`);
  } else {
    console.warn("未找到水体模拟图层,请先启动洪水模拟");
  }
}
/**
 * 开启/关闭全局阴影效果
 * @param {boolean} enabled - 是否启用阴影
 */
export function toggleWaterShadow(enabled) {
  if (!viewer) {
    console.warn("Cesium Viewer 未初始化,无法设置阴影");
    return;
  }
  try {
    earthCtrl.shadows = enabled;
    if (enabled) {
      earthCtrl.shadowMap.maximumDistance = 10000.0; //最大距离
      earthCtrl.shadowMap.pointLightRadius = 50.0; //点光源半径
    }
    console.log(`阴影效果已${enabled ? "开启" : "关闭"}`);
  } catch (error) {
    console.error("设置阴影失败:", error);
  }
}
// ==================================================
/**
 * 时间戳回调函数
 * @param {number} timeStamp - 当前时间戳
 */