wangjuncheng
2025-04-29 342e93ab9e770f58f783cc40847ec6acf3750235
src/components/menu/TimeLine.vue
@@ -34,12 +34,13 @@
    <div class="timeline">
      <div class="dates">
        <div class="current-date">当前播放时间:{{ currentPlayingTime }}</div>
        <div
          v-for="(date, index) in visibleDates"
          :key="index"
          class="date-label"
        >
          {{ formatDate(date) }}
          <!-- {{ formatDate(date) }} -->
        </div>
      </div>
      <div class="timeline-track" ref="timelineTrack" @click="seekToPosition">
@@ -62,7 +63,11 @@
        </div>
      </div>
    </div>
    <el-button @click="handleBack" style="margin-top: 26px;margin-left: 30px;margin-right: 10px;">结束模拟</el-button>
    <el-button
      @click="handleBack"
      style="margin-top: 26px; margin-left: 30px; margin-right: 10px"
      >结束模拟</el-button
    >
  </div>
</template>
@@ -70,7 +75,6 @@
import {
  ref,
  computed,
  onUnmounted,
  onMounted,
  watch,
  defineProps,
@@ -78,12 +82,24 @@
  inject,
} from "vue";
import dayjs from "dayjs";
import { createWaterPrimitive, destoryWaterPrimitive } from "@/utils/water";
import { getRainfall } from "@/api/index";
import { EventBus } from "@/eventBus"; // 引入事件总线
import { ElMessage } from 'element-plus'
import {
  createWaterPrimitive,
  destoryWaterPrimitive,
  pauseWaterSimulation,
  resumeWaterSimulation,
  setTimeForWaterSimulation,
} from "@/utils/water";
import { fetchWaterSimulationData } from "@/api/trApi.js";
import { EventBus } from "@/eventBus";
import { ElMessage } from "element-plus";
import { useSimStore } from '@/store/simulation'
import { storeToRefs } from 'pinia'
const simStore = useSimStore()
const { selectedScheme } = storeToRefs(simStore)
const emit = defineEmits(["timeUpdate", "isPlaying", "playbackFinished"]);
// 定义props
const props = defineProps({
  waterSimulateParams: {
    type: Object,
@@ -92,229 +108,259 @@
    }),
  },
});
// 响应式状态
const currentPlayingTime = ref(""); // 当前播放时间
const isPlaying = ref(false);
const playbackFinished = ref(true);
const currentTime = ref(0);
const duration = ref(86400); // 一天的秒数
const duration = ref(60); // 一天的秒数
const playbackRate = ref(1);
const playbackRates = ref([1, 2, 4, 8]);
const showSpeedMenu = ref(false);
const timeMarkers = ref([
  "00:00",
  "03:19",
  "06:39",
  "09:59",
  "13:19",
  "16:39",
  "19:59",
  "23:19",
]);
const waterTimestamps = ref([]); // 存储时间轴数据
const timeMarkers = ref([]);
const timelineTrack = ref(null);
const startDate = computed(() => {
  return dayjs(props.waterSimulateParams.date[0]);
});
const endDate = computed(() => {
  return dayjs(props.waterSimulateParams.date[1]);
});
// 新增标识变量
const isWaterPrimitiveCreated = ref(false);
let playInterval = null;
// 计算属性
const progressPercentage = computed(() => {
  return (currentTime.value / duration.value) * 100;
});
const startDate = computed(() => dayjs(props.waterSimulateParams.date[0]));
const endDate = computed(() => dayjs(props.waterSimulateParams.date[1]));
const progressPercentage = computed(
  () => (currentTime.value / duration.value) * 100
);
const visibleDates = computed(() =>
  Array.from(
    new Set(waterTimestamps.value.map((ts) => dayjs(ts).format("YYYY-MM-DD")))
  ).map((date) => dayjs(date).toDate())
);
const currentTimeFormatted = computed(() => formatTime(currentTime.value));
const visibleDates = computed(() => {
  // 生成时间轴上显示的日期
  const dates = [];
  const currentDateValue = dayjs(startDate.value);
  const endDateValue = dayjs(endDate.value);
  // let tempDate = currentDateValue
  // while (tempDate.isSame(endDateValue) || tempDate.isBefore(endDateValue)) {
  //   dates.push(tempDate.toDate())
  //   tempDate = tempDate.add(1, 'day')
  // }
  return [currentDateValue, endDateValue];
});
const currentTimeFormatted = computed(() => {
  return formatTime(currentTime.value);
});
// 播放控制
// 播放控制
const togglePlay = () => {
  // 如果当前是停止状态且已经播放完毕,点击时重置时间
  if (!isPlaying.value && currentTime.value >= duration.value) {
    currentTime.value = 0;
    emit("timeUpdate", progressPercentage.value);
    // earthCtrl.environment.disableEffect("rain");
  }
  if (!isPlaying.value && currentTime.value >= duration.value)
    currentTime.value = 0; // 如果已经播放完毕,重置时间
  isPlaying.value = !isPlaying.value;
  emit("isPlaying", isPlaying.value);
  if (isPlaying.value) {
    startPlayback();
    // 如果是从头开始播放
    if (currentTime.value === 0) {
      emit("playbackFinished", false);
    if (!isWaterPrimitiveCreated.value) {
      // 第一次播放时创建水体模拟层
      console.log(selectedScheme.value,'这里是当前方案的全部信息');
      createWaterPrimitive({ interval: intervalMap[playbackRate.value] });
      isWaterPrimitiveCreated.value = true; // 标记为已创建
    } else {
      // 后续播放时调用恢复接口
      resumeWaterSimulation();
    }
    if (currentTime.value === 0) emit("playbackFinished", false);
  } else {
    stopPlayback();
    pauseWaterSimulation(); // 调用暂停接口
  }
};
const intervalMap = {
  1: 1000, // 1倍速
  2: 500, // 2倍速
  4: 250, // 4倍速
  8: 125, // 8倍速
};
// 播放逻辑
const startPlayback = () => {
  // earthCtrl.environment.showEffect("rain");
  clearInterval(playInterval);
  const interval = intervalMap[playbackRate.value] || 1000; // 默认为1000
  clearInterval(playInterval); // 确保清除之前的定时器
  playInterval = setInterval(() => {
    currentTime.value += 600 * playbackRate.value;
    // emit("playbackFinished", true);
    const timeIncrement = playbackRate.value; // 倍速作为增量
    currentTime.value += timeIncrement;
    if (currentTime.value >= duration.value) {
      emit("playbackFinished", false);
      currentTime.value = duration.value; // 停在最后一帧
      stopPlayback(); // 停止播放
      isPlaying.value = false; // 更新播放状态
      emit("isPlaying", isPlaying.value); // 通知播放状态变化
      emit("playbackFinished", true); // 通知播放完成
      emit("timeUpdate", progressPercentage.value); // 更新进度条位置
      stopPlayback();
      isPlaying.value = false;
      emit("isPlaying", false);
      emit("playbackFinished", true);
    }
    emit("timeUpdate", progressPercentage.value);
  }, 1000);
  }, 1000); // 根据速率调整间隔
};
const stopPlayback = () => {
  // earthCtrl.environment.disableEffect("rain");
  clearInterval(playInterval);
};
const skipForward = () => {
  // 向前跳转10分钟
  currentTime.value = Math.min(currentTime.value + 600, duration.value);
  emit("timeUpdate", progressPercentage.value);
};
const skipForward = () =>
  (currentTime.value = Math.min(currentTime.value + 1, duration.value)); // 向前跳转1秒
const skipBackward = () => {
  // 向后跳转10分钟
  currentTime.value = Math.max(currentTime.value - 600, 0);
  emit("timeUpdate", progressPercentage.value);
};
const skipBackward = () =>
  (currentTime.value = Math.max(currentTime.value - 1, 0)); // 向后跳转1秒
const toggleSpeedMenu = () => {
  showSpeedMenu.value = !showSpeedMenu.value;
};
const toggleSpeedMenu = () => (showSpeedMenu.value = !showSpeedMenu.value);
// 设置播放速率
const setPlaybackRate = (rate) => {
  playbackRate.value = rate;
  showSpeedMenu.value = false;
  // 停止当前播放
  stopPlayback();
  if (isPlaying.value) {
    stopPlayback();
    startPlayback();
  }
};
const formatTime = (seconds) => {
  const hours = Math.floor(seconds / 3600);
  const minutes = Math.floor((seconds % 3600) / 60);
  const secs = Math.floor(seconds % 60);
  return `${hours.toString().padStart(2, "0")}:${minutes
    .toString()
    .padStart(2, "0")}:${secs.toString().padStart(2, "0")}`;
};
const formatDate = (date) => {
  return dayjs(date).format("YYYY-MM-DD");
};
const seekToPosition = (event) => {
  const rect = timelineTrack.value.getBoundingClientRect();
  const clickPosition = event.clientX - rect.left;
  const percentage = clickPosition / rect.width;
  currentTime.value = percentage * duration.value;
  // 重置时间轴到初始状态
  currentTime.value = 0; // 时间归零
  emit("timeUpdate", progressPercentage.value);
  isPlaying.value = false;
  // 销毁现有的水体模拟层
  if (isWaterPrimitiveCreated.value) {
    destoryWaterPrimitive();
    isWaterPrimitiveCreated.value = false; // 重置标志变量
  }
  isPlaying.value = false;
  pauseWaterSimulation(); // 调用暂停接口
};
// 时间轴跳转
const seekToPosition = (event) => {
  // 检查是否已经创建了水体模拟层
  if (!isWaterPrimitiveCreated.value) {
    ElMessage({
      message: "请先启动水体模拟后再进行时间轴跳转。",
      type: "warning",
    });
    return; // 阻止后续逻辑执行
  }
  const rect = timelineTrack.value.getBoundingClientRect();
  const percentage = (event.clientX - rect.left) / rect.width;
  // 计算当前点击位置对应的时间值
  currentTime.value = Math.round(percentage * duration.value);
  emit("timeUpdate", progressPercentage.value);
  if (waterTimestamps.value.length > 0) {
    // 找到最接近的时间戳索引
    const closestIndex = findClosestTimestampIndex(currentTime.value);
    console.log(
      "Clicked timestamp index:",
      closestIndex,
      "Time:",
      dayjs(waterTimestamps.value[closestIndex]).format("YYYY-MM-DD HH:mm:ss")
    );
    // 调用跳转接口,传递索引值
    setTimeForWaterSimulation(closestIndex);
    // 如果当前是暂停状态,调用 pauseWaterSimulation
    if (!isPlaying.value) {
      pauseWaterSimulation();
    }
  }
};
const rainFallData = ref([]);
function getRainfallData() {
  getRainfall().then((res) => {
    // rainFallData.value = res.data.map(item => {
    //   return dayjs(item.time).format("HH:mm")
    // })
// 辅助函数:找到最接近的时间戳索引
function findClosestTimestampIndex(currentTimeValue) {
  let closestIndex = 0;
  let minDiff = Infinity;
    // const rainfallData = res.data.map(item => {
    //   return item.rainfall
    // })
    rainFallData.value = res.data;
  });
}
let mockTimer = null;
let currentRainfall = ref(0.0001);
function randomMockWater() {
  let delay = (3 / playbackRate.value) * 1000;
  if (delay < 1000) {
    delay = 1000;
  }
  if (mockTimer) {
    clearImmediate(mockTimer);
    mockTimer = null;
  }
  mockTimer = setTimeout(() => {
    const rainfall = rainFallData.value.find(
      (item) =>
        dayjs(item.time).format("HH:mm:ss") == currentTimeFormatted.value
    );
    if (rainfall && rainfall.total) {
      // console.log(rainfall.total);
      createWaterPrimitive(rainfall.total / 50000);
  waterTimestamps.value.forEach((timestamp, index) => {
    const diff = Math.abs(dayjs(timestamp).diff(dayjs(waterTimestamps.value[0]), "second") - currentTimeValue);
    if (diff < minDiff) {
      minDiff = diff;
      closestIndex = index;
    }
  }, delay);
  });
  return closestIndex;
}
watch(
  () => selectedScheme.value,
  () => currentTime.value,
  () => {
    randomMockWater();
    if (waterTimestamps.value.length > 0) {
      currentPlayingTime.value = dayjs(waterTimestamps.value[0])
        .add(currentTime.value, "second")
        .format("YYYY-MM-DD mm:ss");
      EventBus.emit("time-update", currentPlayingTime.value);
    }
  }
);
// 定义组件事件
const emit = defineEmits(["timeUpdate", "isPlaying", "playbackFinished"]);
// 时间标记生成
function generateTimeMarkers(timestamps) {
  if (!timestamps || timestamps.length === 0) return [];
  const sorted = [...timestamps].sort((a, b) => dayjs(a).diff(dayjs(b)));
  const interval = Math.floor(
    dayjs(sorted.at(-1)).diff(dayjs(sorted[0]), "second") / 7
  );
  return Array.from({ length: 8 }, (_, i) =>
    dayjs(sorted[0])
      .add(i * interval, "second")
      .format("mm:ss")
  );
}
// 初始化时触发一次时间更新,确保父组件能获取初始时间
onMounted(() => {
  getRainfallData();
  emit("timeUpdate", progressPercentage.value);
watch(
  () => waterTimestamps.value,
  (newTimestamps) => {
    if (newTimestamps.length > 0)
      timeMarkers.value = generateTimeMarkers(newTimestamps);
  },
  { immediate: true }
);
onMounted(async () => {
  try {
    const { waterTimestamps: timestamps } = await fetchWaterSimulationData();
    if (timestamps) {
      waterTimestamps.value = timestamps;
      updateTimelineRange();
      timeMarkers.value = generateTimeMarkers(timestamps);
      currentPlayingTime.value = dayjs(timestamps[0]).format(
        "YYYY-MM-DD HH:mm:ss"
      );
    }
  } catch (error) {
    console.error("Error loading water simulation data:", error);
  }
});
function updateTimelineRange() {
  if (waterTimestamps.value.length > 0) {
    const [first, last] = [
      waterTimestamps.value[0],
      waterTimestamps.value.at(-1),
    ];
    props.waterSimulateParams.date = [
      dayjs(first).toISOString(),
      dayjs(last).toISOString(),
    ];
    duration.value = dayjs(last).diff(dayjs(first), "second");
    console.log("Updated timeline range:", {
      ...props.waterSimulateParams,
      duration: duration.value,
    });
  }
}
onBeforeUnmount(() => {
  stopPlayback();
  let delay = (3 / playbackRate.value) * 1000;
  setTimeout(() => {
    destoryWaterPrimitive();
  }, delay);
  destoryWaterPrimitive();
});
const { startSimulate, endSimulate } = inject("simulateActions");
// 返回按钮点击事件
const { endSimulate } = inject("simulateActions");
function handleBack() {
  ElMessage({
    message: '模拟进程正在关闭中...',
    type: 'success',
  })
  ElMessage({ message: "模拟进程正在关闭中...", type: "success" }); // 显示消息通知用户模拟进程正在关闭
  endSimulate();
  isWaterPrimitiveCreated.value = false
  destoryWaterPrimitive();
  EventBus.emit("hide-schemeInfo");
}
</script>
<style scoped>
.timeline-container {
  display: flex;
@@ -395,7 +441,7 @@
}
.speed-menu div {
  padding: 5px 10px;
  /* padding: 5px 5px; */
  text-align: center;
}
@@ -406,7 +452,7 @@
}
.timeline {
  margin-top: 20px;
  margin-top: 10px;
  position: relative;
  flex: 1;
}
@@ -460,8 +506,16 @@
}
.time-marker {
  margin-top: 5px;
  font-size: 12px;
  color: #fff;
  transform: translateX(-50%);
  transform: translateX(-20%);
}
.current-date {
  margin-bottom: 5px;
  font-size: 15px;
  color: #fff;
  transform: translateX(-3%);
}
</style>