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/*
* Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
* or more contributor license agreements.  See the NOTICE file
* distributed with this work for additional information
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*/
 
import {Path} from '../graphic';
import { PathProps } from 'zrender/src/graphic/Path';
 
/**
 * Sausage: similar to sector, but have half circle on both sides
 */
 
class SausageShape {
    cx = 0;
    cy = 0;
    r0 = 0;
    r = 0;
    startAngle = 0;
    endAngle = Math.PI * 2;
    clockwise = true;
}
 
interface SausagePathProps extends PathProps {
    shape?: SausageShape
}
 
class SausagePath extends Path<SausagePathProps> {
 
    type = 'sausage';
 
    constructor(opts?: SausagePathProps) {
        super(opts);
    }
 
    getDefaultShape() {
        return new SausageShape();
    }
 
    buildPath(ctx: CanvasRenderingContext2D, shape: SausageShape) {
        const x = shape.cx;
        const y = shape.cy;
        const r0 = Math.max(shape.r0 || 0, 0);
        const r = Math.max(shape.r, 0);
        const dr = (r - r0) * 0.5;
        const rCenter = r0 + dr;
        const startAngle = shape.startAngle;
        const endAngle = shape.endAngle;
        const clockwise = shape.clockwise;
 
        const unitStartX = Math.cos(startAngle);
        const unitStartY = Math.sin(startAngle);
        const unitEndX = Math.cos(endAngle);
        const unitEndY = Math.sin(endAngle);
 
        const lessThanCircle = clockwise
            ? endAngle - startAngle < Math.PI * 2
            : startAngle - endAngle < Math.PI * 2;
 
        if (lessThanCircle) {
            ctx.moveTo(unitStartX * r0 + x, unitStartY * r0 + y);
 
            ctx.arc(
                unitStartX * rCenter + x, unitStartY * rCenter + y, dr,
                -Math.PI + startAngle, startAngle, !clockwise
            );
        }
 
        ctx.arc(x, y, r, startAngle, endAngle, !clockwise);
 
        ctx.moveTo(unitEndX * r + x, unitEndY * r + y);
 
        ctx.arc(
            unitEndX * rCenter + x, unitEndY * rCenter + y, dr,
            endAngle - Math.PI * 2, endAngle - Math.PI, !clockwise
        );
 
        if (r0 !== 0) {
            ctx.arc(x, y, r0, endAngle, startAngle, clockwise);
 
            ctx.moveTo(unitStartX * r0 + x, unitEndY * r0 + y);
        }
 
        ctx.closePath();
    }
}
 
export default SausagePath;