13693261870
2022-09-16 354b3dbfbffb3df45212a2a44dbbf48b4acc2594
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
/*
This file is part of Ext JS 4.2
 
Copyright (c) 2011-2013 Sencha Inc
 
Contact:  http://www.sencha.com/contact
 
GNU General Public License Usage
This file may be used under the terms of the GNU General Public License version 3.0 as
published by the Free Software Foundation and appearing in the file LICENSE included in the
packaging of this file.
 
Please review the following information to ensure the GNU General Public License version 3.0
requirements will be met: http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html.
 
If you are unsure which license is appropriate for your use, please contact the sales department
at http://www.sencha.com/contact.
 
Build date: 2013-05-16 14:36:50 (f9be68accb407158ba2b1be2c226a6ce1f649314)
*/
/**
 * @private
 */
Ext.define('Ext.draw.Matrix', {
 
    /* Begin Definitions */
 
    requires: ['Ext.draw.Draw'],
 
    /* End Definitions */
 
    constructor: function(a, b, c, d, e, f) {
        if (a != null) {
            this.matrix = [[a, c, e], [b, d, f], [0, 0, 1]];
        }
        else {
            this.matrix = [[1, 0, 0], [0, 1, 0], [0, 0, 1]];
        }
    },
 
    add: function(a, b, c, d, e, f) {
        var me = this,
            out = [[], [], []],
            matrix = [[a, c, e], [b, d, f], [0, 0, 1]],
            x,
            y,
            z,
            res;
 
        for (x = 0; x < 3; x++) {
            for (y = 0; y < 3; y++) {
                res = 0;
                for (z = 0; z < 3; z++) {
                    res += me.matrix[x][z] * matrix[z][y];
                }
                out[x][y] = res;
            }
        }
        me.matrix = out;
    },
 
    prepend: function(a, b, c, d, e, f) {
        var me = this,
            out = [[], [], []],
            matrix = [[a, c, e], [b, d, f], [0, 0, 1]],
            x,
            y,
            z,
            res;
 
        for (x = 0; x < 3; x++) {
            for (y = 0; y < 3; y++) {
                res = 0;
                for (z = 0; z < 3; z++) {
                    res += matrix[x][z] * me.matrix[z][y];
                }
                out[x][y] = res;
            }
        }
        me.matrix = out;
    },
 
    invert: function() {
        var matrix = this.matrix,
            a = matrix[0][0],
            b = matrix[1][0],
            c = matrix[0][1],
            d = matrix[1][1],
            e = matrix[0][2],
            f = matrix[1][2],
            x = a * d - b * c;
        return new Ext.draw.Matrix(d / x, -b / x, -c / x, a / x, (c * f - d * e) / x, (b * e - a * f) / x);
    },
 
    clone: function() {
        var matrix = this.matrix,
            a = matrix[0][0],
            b = matrix[1][0],
            c = matrix[0][1],
            d = matrix[1][1],
            e = matrix[0][2],
            f = matrix[1][2];
        return new Ext.draw.Matrix(a, b, c, d, e, f);
    },
 
    translate: function(x, y) {
        this.prepend(1, 0, 0, 1, x, y);
    },
 
    scale: function(x, y, cx, cy) {
        var me = this;
        if (y == null) {
            y = x;
        }
        me.add(x, 0, 0, y, cx * (1 - x), cy * (1 - y));
    },
 
    rotate: function(a, x, y) {
        a = Ext.draw.Draw.rad(a);
        var me = this,
            cos = +Math.cos(a).toFixed(9),
            sin = +Math.sin(a).toFixed(9);
        me.add(cos, sin, -sin, cos, x - cos * x + sin * y, -(sin * x) + y - cos * y);
    },
 
    x: function(x, y) {
        var matrix = this.matrix;
        return x * matrix[0][0] + y * matrix[0][1] + matrix[0][2];
    },
 
    y: function(x, y) {
        var matrix = this.matrix;
        return x * matrix[1][0] + y * matrix[1][1] + matrix[1][2];
    },
 
    get: function(i, j) {
        return + this.matrix[i][j].toFixed(4);
    },
 
    toString: function() {
        var me = this;
        return [me.get(0, 0), me.get(0, 1), me.get(1, 0), me.get(1, 1), 0, 0].join();
    },
 
    toSvg: function() {
        var me = this;
        return "matrix(" + [me.get(0, 0), me.get(1, 0), me.get(0, 1), me.get(1, 1), me.get(0, 2), me.get(1, 2)].join() + ")";
    },
 
    toFilter: function(dx, dy) {
        var me = this;
        dx = dx || 0;
        dy = dy || 0;
        return "progid:DXImageTransform.Microsoft.Matrix(sizingMethod='auto expand', filterType='bilinear', M11=" + me.get(0, 0) +
            ", M12=" + me.get(0, 1) + ", M21=" + me.get(1, 0) + ", M22=" + me.get(1, 1) +
            ", Dx=" + (me.get(0, 2) + dx) + ", Dy=" + (me.get(1, 2) + dy) + ")";
    },
 
    offset: function() {
        var matrix = this.matrix;
        return [(matrix[0][2] || 0).toFixed(4), (matrix[1][2] || 0).toFixed(4)];
    },
 
    // Split matrix into Translate Scale, Shear, and Rotate
    split: function () {
        function norm(a) {
            return a[0] * a[0] + a[1] * a[1];
        }
        function normalize(a) {
            var mag = Math.sqrt(norm(a));
            a[0] /= mag;
            a[1] /= mag;
        }
        var matrix = this.matrix,
            out = {
                translateX: matrix[0][2],
                translateY: matrix[1][2]
            },
            row;
 
        // scale and shear
        row = [[matrix[0][0], matrix[0][1]], [matrix[1][1], matrix[1][1]]];
        out.scaleX = Math.sqrt(norm(row[0]));
        normalize(row[0]);
 
        out.shear = row[0][0] * row[1][0] + row[0][1] * row[1][1];
        row[1] = [row[1][0] - row[0][0] * out.shear, row[1][1] - row[0][1] * out.shear];
 
        out.scaleY = Math.sqrt(norm(row[1]));
        normalize(row[1]);
        out.shear /= out.scaleY;
 
        // rotation
        out.rotate = Math.asin(-row[0][1]);
 
        out.isSimple = !+out.shear.toFixed(9) && (out.scaleX.toFixed(9) == out.scaleY.toFixed(9) || !out.rotate);
 
        return out;
    }
});