13693261870
2025-06-24 8565bd83fcd670ec8379084d600eb97d18037d21
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
/*
 *  Optimized version of PerspectiveTransform.js
 *  by Edan Kwan
 *  website: http://www.edankwan.com/
 *  twitter: https://twitter.com/#!/edankwan
 *  Lab: www.edankwan.com/lab
 *
 *  The original PerspectiveTransform.js is created by  Israel Pastrana
 *  http://www.is-real.net/experiments/css3/wonder-webkit/js/real/display/PerspectiveTransform.js
 *
 *  Matrix Libraries from a Java port of JAMA: A Java Matrix Package, http://math.nist.gov/javanumerics/jama/
 *  Developed by Dr Peter Coxhead: http://www.cs.bham.ac.uk/~pxc/
 *  Available here: http://www.cs.bham.ac.uk/~pxc/js/
 *
 *  I simply removed some irrelevant variables and functions and merge everything into a smaller function. I also added some error checking functions and bug fixing things.
 */
(function (define) {
    define(function(){
 
function PerspectiveTransform(element, width, height, useBackFacing){
 
    this.element = element;
    this.style = element.style;
    this.computedStyle = window.getComputedStyle(element);
    this.width = width;
    this.height = height;
    this.useBackFacing = !!useBackFacing;
 
    this.topLeft = {x: 0, y: 0};
    this.topRight = {x: width, y: 0};
    this.bottomLeft = {x: 0, y: height};
    this.bottomRight = {x: width, y: height};
    this.calcStyle = '';
}
 
PerspectiveTransform.useDPRFix = false;
PerspectiveTransform.dpr = 1;
 
PerspectiveTransform.prototype = (function(){
 
    var app = {
        stylePrefix: ''
    };
 
    var aM = [[0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0]];
    var bM = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0];
 
    function _setTransformStyleName(){
        var testStyle = document.createElement('div').style;
        app.stylePrefix =
            'webkitTransform' in testStyle ? 'webkit' :
            'MozTransform' in testStyle ? 'Moz' :
            'msTransform' in testStyle ? 'ms' :
            '';
        PerspectiveTransform.transformStyleName = app.stylePrefix + (app.stylePrefix.length>0?'Transform':'transform');
        PerspectiveTransform.transformDomStyleName = '-'+app.stylePrefix.toLowerCase()+'-transform';
        PerspectiveTransform.transformOriginStyleName = app.stylePrefix + (app.stylePrefix.length>0?'TransformOrigin':'transformOrigin');
        PerspectiveTransform.transformOriginDomStyleName = '-'+app.stylePrefix.toLowerCase()+'-transform-origin';
    }
 
 
    // Check the distances between each points and if there is some points with the distance lequal to or less than 1 pixel, then return true. Otherwise return false;
    function _hasDistancesError(){
        var lenX = this.topLeft.x - this.topRight.x;
        var lenY = this.topLeft.y - this.topRight.y;
        if(Math.sqrt(lenX * lenX +  lenY * lenY)<=1) return true;
        lenX = this.bottomLeft.x - this.bottomRight.x;
        lenY = this.bottomLeft.y - this.bottomRight.y;
        if(Math.sqrt(lenX * lenX +  lenY * lenY)<=1) return true;
        lenX = this.topLeft.x - this.bottomLeft.x;
        lenY = this.topLeft.y - this.bottomLeft.y;
        if(Math.sqrt(lenX * lenX +  lenY * lenY)<=1) return true;
        lenX = this.topRight.x - this.bottomRight.x;
        lenY = this.topRight.y - this.bottomRight.y;
        if( Math.sqrt(lenX * lenX +  lenY * lenY)<=1) return true;
        lenX = this.topLeft.x - this.bottomRight.x;
        lenY = this.topLeft.y - this.bottomRight.y;
        if( Math.sqrt(lenX * lenX +  lenY * lenY)<=1) return true;
        lenX = this.topRight.x - this.bottomLeft.x;
        lenY = this.topRight.y - this.bottomLeft.y;
        if( Math.sqrt(lenX * lenX +  lenY * lenY)<=1) return true;
 
        return false;
    }
 
    // Get the determinant of given 3 points
    function _getDeterminant(p0, p1, p2){
        return p0.x * p1.y + p1.x * p2.y + p2.x * p0.y - p0.y * p1.x - p1.y * p2.x - p2.y * p0.x;
    }
 
    // Return true if it is a concave polygon or if it is backfacing when the useBackFacing property is false. Otehrwise return true;
    function _hasPolyonError(){
        var det1 = _getDeterminant(this.topLeft, this.topRight, this.bottomRight);
        var det2 = _getDeterminant(this.bottomRight, this.bottomLeft, this.topLeft);
        if(this.useBackFacing){
            if(det1*det2<=0) return true;
        }else{
            if(det1<=0||det2<=0) return true;
        }
        var det1 = _getDeterminant(this.topRight, this.bottomRight, this.bottomLeft);
        var det2 = _getDeterminant(this.bottomLeft, this.topLeft, this.topRight);
        if(this.useBackFacing){
            if(det1*det2<=0) return true;
        }else{
            if(det1<=0||det2<=0) return true;
        }
        return false;
    }
 
    function checkError(){
        if(_hasDistancesError.apply(this)) return 1; // Points are too close to each other.
        if(_hasPolyonError.apply(this)) return 2; // Concave or backfacing if the useBackFacing property is false
        return 0; // no error
    }
 
    function calc() {
        var width = this.width;
        var height = this.height;
 
        //  get the offset from the transfrom origin of the element
        var offsetX = 0;
        var offsetY = 0;
        var offset = this.computedStyle.getPropertyValue(PerspectiveTransform.transformOriginDomStyleName);
        if(offset.indexOf('px')>-1){
            offset = offset.split('px');
            offsetX = -parseFloat(offset[0]);
            offsetY = -parseFloat(offset[1]);
        }else if(offset.indexOf('%')>-1){
            offset = offset.split('%');
            offsetX = -parseFloat(offset[0]) * width / 100;
            offsetY = -parseFloat(offset[1]) * height / 100;
        }
 
        //  magic here:
        var dst = [this.topLeft, this.topRight, this.bottomLeft, this.bottomRight];
        var arr = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7];
        for(var i = 0; i < 4; i++) {
            aM[i][0] = aM[i+4][3] = i & 1 ? width + offsetX : offsetX;
            aM[i][1] = aM[i+4][4] = (i > 1 ? height + offsetY : offsetY);
            aM[i][6] = (i & 1 ? -offsetX-width : -offsetX) * (dst[i].x + offsetX);
            aM[i][7] = (i > 1 ? -offsetY-height : -offsetY) * (dst[i].x + offsetX);
            aM[i+4][6] = (i & 1 ? -offsetX-width : -offsetX) * (dst[i].y + offsetY);
            aM[i+4][7] = (i > 1 ? -offsetY-height : -offsetY) * (dst[i].y + offsetY);
            bM[i] = (dst[i].x + offsetX);
            bM[i + 4] = (dst[i].y + offsetY);
            aM[i][2] = aM[i+4][5] = 1;
            aM[i][3] = aM[i][4] = aM[i][5] = aM[i+4][0] = aM[i+4][1] = aM[i+4][2] = 0;
        }
        var kmax, sum;
        var row;
        var col = [];
        var i, j, k, tmp;
        for(var j = 0; j < 8; j++) {
            for(var i = 0; i < 8; i++)  col[i] = aM[i][j];
            for(i = 0; i < 8; i++) {
                row = aM[i];
                kmax = i<j?i:j;
                sum = 0.0;
                for(var k = 0; k < kmax; k++) sum += row[k] * col[k];
                row[j] = col[i] -= sum;
            }
            var p = j;
            for(i = j + 1; i < 8; i++) {
                if(Math.abs(col[i]) > Math.abs(col[p])) p = i;
            }
            if(p != j) {
                for(k = 0; k < 8; k++) {
                    tmp = aM[p][k];
                    aM[p][k] = aM[j][k];
                    aM[j][k] = tmp;
                }
                tmp = arr[p];
                arr[p] = arr[j];
                arr[j] = tmp;
            }
            if(aM[j][j] != 0.0) for(i = j + 1; i < 8; i++) aM[i][j] /= aM[j][j];
        }
        for(i = 0; i < 8; i++) arr[i] = bM[arr[i]];
        for(k = 0; k < 8; k++) {
            for(i = k + 1; i < 8; i++) arr[i] -= arr[k] * aM[i][k];
        }
        for(k = 7; k > -1; k--) {
            arr[k] /= aM[k][k];
            for(i = 0; i < k; i++) arr[i] -= arr[k] * aM[i][k];
        }
 
         return this.calcStyle = 'matrix3d(' + arr[0].toFixed(9) + ',' + arr[3].toFixed(9) + ', 0,' + arr[6].toFixed(9) + ',' + arr[1].toFixed(9) + ',' + arr[4].toFixed(9) + ', 0,' + arr[7].toFixed(9) + ',0, 0, 1, 0,' + arr[2].toFixed(9) + ',' + arr[5].toFixed(9) + ', 0, 1)';
 
    }
 
    function update(style) {
 
        style = style || this.calcStyle;
 
        if(PerspectiveTransform.useDPRFix) {
            var dpr = PerspectiveTransform.dpr;
            style = 'scale(' + dpr + ',' + dpr + ')perspective(1000px)' + style + 'translateZ('+ ((1 - dpr) * 1000) + 'px)';
        }
 
        // use toFixed() just in case the Number became something like 3.10000001234e-9
        return this.style[PerspectiveTransform.transformStyleName] = style;
    }
 
    _setTransformStyleName();
 
    app.calc = calc;
    app.update = update;
    app.checkError = checkError;
 
    return app;
 
 
})();
 
 
        return PerspectiveTransform;
    });
}(typeof define === "function" && define.amd ? define : function (app) {
    window["PerspectiveTransform"] = app();
}));