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            :style="{ left: `${index * 25}%`, transform: 'translateX(-50%)' }">
            <div class="date-part">{{ time.split(" ")[0] }}</div>
            <div class="time-part">{{ time.split(" ")[1] }}</div>
          </div>
        </div>
      </div>
    </div>
    <div>
      <div style="display: flex">
        <ratelevel ref="ratelevelRef" :playing-time="sendCurrentPlayingTime"
          @finish-calculation="handleFinishCalculation" style="
            margin-top: 12px;
            margin-left: 28px;
            margin-right: 10px;
            justify-content: flex-end;
          " />
        <crossanalysis ref="crossRef" style="
            margin-top: 12px;
            margin-left: 16px;
            margin-right: 20px;
            justify-content: flex-end;
          " />
      </div>
      <el-button @click="handleBack" style="
          margin-top: 3px;
          margin-left: 28px;
          margin-right: 10px;
          width: 75%;
          height: 30%;
        ">结束模拟</el-button>
    </div>
  </div>
</template>
 
<script setup>
import {
  ref,
  computed,
  onMounted,
  watch,
  defineProps,
  onBeforeUnmount,
  inject,
  reactive,
  watchEffect,
} from "vue";
import ratelevel from "@/components/menu/flowRate_waterLevel.vue";
import crossanalysis from "@/components/menu/CrossSectionalAnalysis.vue";
 
import dayjs from "dayjs";
import {
  createWaterPrimitive,
  destoryWaterPrimitive,
  pauseWaterSimulation,
  resumeWaterSimulation,
  setTimeForWaterSimulation,
  toggleWaterColorRender,
  updateWaterColor,
} from "@/utils/water";
import mapUtils from "@/utils/tools.js";
import { fetchWaterSimulationData } from "@/api/trApi.js";
import { EventBus } from "@/eventBus";
import { ElMessage } from "element-plus";
// 状态管理器
import { useSimStore } from "@/store/simulation";
import { storeToRefs } from "pinia";
const simStore = useSimStore();
const { selectedScheme, frameNum, layerDate } = storeToRefs(simStore);
 
const emit = defineEmits([
  "timeUpdate",
  "isPlaying",
  "playbackFinished",
  "isColorRender",
]);
// 定义props
const props = defineProps({
  waterSimulateParams: {
    type: Object,
    default: () => ({
      date: ["2025-02-14T16:00:00.000Z", "2025-02-15T16:00:00.000Z"],
    }),
  },
});
// 响应式状态
let serviceInfo = ref(null); // 当前方案的服务地址
const ratelevelRef = ref(null); // 获取子组件实例的引用
const crossRef = ref(null); // 获取子组件实例的引用
const currentPlayingTime = ref(""); // 当前播放时间
const sendCurrentPlayingTime = ref(""); // 当前播放时间
const isPlaying = ref(false);
const playbackFinished = ref(true);
const currentTime = ref(0);
const duration = ref(60); // 一天的秒数
const playbackRate = ref(1);
const playbackRates = ref([1, 2, 4, 8]);
const showSpeedMenu = ref(false);
const speedShow = ref(false);
 
const waterTimestamps = ref([]); // 存储时间轴数据
const timeMarkers = ref([]);
const timelineTrack = ref(null);
const isColorRenderEnabled = ref(false); // 假设这是你的颜色渲染开关状态
const isWaterPrimitiveCreated = ref(false);
let playInterval = null;
let timeStepInfo = null;
let rainTotalInfo = [];
const isRainEnabled = ref(false);
const rainParams = reactive({
  rainSize: 0.5,
  rainSpeed: 50,
  rainColor: "#99B3CC",
  rainDensity: 30, // 雨的密度
});
let minFlowRate = ref();
let maxFlowRate = ref();
// 计算属性
const progressPercentage = computed(
  () => (currentTime.value / duration.value) * 100
);
const visibleDates = computed(() =>
  Array.from(
    new Set(waterTimestamps.value.map((ts) => dayjs(ts).format("YYYY-MM-DD")))
  ).map((date) => dayjs(date).toDate())
);
 
// 我需要加一个判断
const finishPlay = ref(false);
// 播放控制
const togglePlay = () => {
  // 这里应该再设定几个限制,如果缺少什么数据,无法进行仿真
  if (!isPlaying.value && currentTime.value >= duration.value)
    currentTime.value = 0;
 
  isPlaying.value = !isPlaying.value;
  emit("isPlaying", isPlaying.value);
 
  if (isPlaying.value) {
    startPlayback();
 
    if (!isWaterPrimitiveCreated.value) {
      // console.log(serviceInfo, '这里是当前方案的服务信息!');
      // 这里通过water.js中去发送请求获取水面模拟
      createWaterPrimitive({
        baseUrl: `/simu/${serviceInfo}`,
        // baseUrl: `/simu/c2h1dc`,
        interval: intervalMap[playbackRate.value],
        colorRender: isColorRenderEnabled.value,
        minFlowRate,
        maxFlowRate,
      });
      isWaterPrimitiveCreated.value = true;
    } else {
      resumeWaterSimulation();
      toggleWaterColorRender(isColorRenderEnabled.value); // 更新颜色渲染
    }
 
    if (currentTime.value === 0) emit("playbackFinished", false);
 
    if (isRainEnabled.value) {
      mapUtils.toggleRain(rainParams, true);
    }
  } else {
    stopPlayback();
    pauseWaterSimulation();
 
    isRainEnabled.value = true;
    setTimeout(() => {
      mapUtils.delRain();
    }, 3000);
  }
};
 
// 颜色渲染切换事件
const handleColorRenderChange = (enabled) => {
  if (!isPlaying.value) {
    ElMessage({
      message: "请先启动水体模拟后再进行专题效果切换。",
      type: "warning",
    });
    return; // 阻止后续逻辑执行
  }
  if (isWaterPrimitiveCreated.value) {
    console.log("当前是否开启专题渲染:", enabled);
    emit("isColorRender", enabled);
    toggleWaterColorRender(enabled);
  }
};
const intervalMap = {
  1: 1000, // 1倍速
  2: 500, // 2倍速
  4: 250, // 4倍速
  8: 125, // 8倍速
};
// 播放逻辑
// const startPlayback = () => {
//   clearInterval(playInterval);
 
//   playInterval = setInterval(() => {
//     // 找到当前时间对应的索引
//     const currentIndex = findClosestTimestampIndex(currentTime.value);
//     const nextIndex = currentIndex + 1;
 
//     // 如果已经是最后一个时间点,停止播放
//     if (nextIndex >= waterTimestamps.value.length) {
//       currentTime.value = duration.value;
//       stopPlayback();
//       isPlaying.value = false;
//       emit("isPlaying", false);
//       emit("playbackFinished", true);
//       return;
//     }
 
//     // 更新时间为下一个时间点的时间差(秒)
//     const nextTimestamp = waterTimestamps.value[nextIndex];
//     const baseTimestamp = waterTimestamps.value[0];
//     currentTime.value = (nextTimestamp - baseTimestamp) / 1000;
 
//     // 触发更新
//     if (selectedScheme.value.type !== 2) {
//       updateWaterColorByTime();
//       updateWeatherByProgress();
//     }
 
//     const progress = currentTime.value / duration.value;
//     emit("timeUpdate", progress * 100);
//   }, 1000 / playbackRate.value); // 根据播放速率调整间隔
// };
const startPlayback = () => {
  clearInterval(playInterval);
 
  if (selectedScheme.value.type === 2) {
    // 类型为 2:每 5 秒跳动一次
    playInterval = setInterval(() => {
      const fiveSeconds = 5;
      const totalDuration = duration.value; // 总时长(秒)
 
      currentTime.value += fiveSeconds;
 
      if (currentTime.value >= totalDuration) {
        currentTime.value = totalDuration;
        stopPlayback();
        isPlaying.value = false;
        finishPlay.value = true;
        emit("isPlaying", false);
        emit("playbackFinished", true);
        return;
      }
 
      // 触发进度更新
      const progress = currentTime.value / totalDuration;
      emit("timeUpdate", progress * 100);
 
      // 如果需要触发某些更新函数,也可以保留
      updateWaterColorByTime();
      updateWeatherByProgress();
    }, 5000); // 每 5 秒执行一次
  } else {
    // 这里面还是你的播放代码,上面的if中是五秒钟跳动一次的实时模拟
    playInterval = setInterval(() => {
      const currentIndex = findClosestTimestampIndex(currentTime.value);
      const nextIndex = currentIndex + 1;
 
      if (nextIndex >= waterTimestamps.value.length) {
        currentTime.value = duration.value;
        stopPlayback();
        isPlaying.value = false;
        emit("isPlaying", false);
        emit("playbackFinished", true);
        return;
      }
 
      const nextTimestamp = waterTimestamps.value[nextIndex];
      const baseTimestamp = waterTimestamps.value[0];
      currentTime.value = (nextTimestamp - baseTimestamp) / 1000;
 
      if (selectedScheme.value.type !== 2) {
        updateWaterColorByTime();
        updateWeatherByProgress();
      }
 
      const progress = currentTime.value / duration.value;
      emit("timeUpdate", progress * 100);
    }, 1000 / playbackRate.value);
  }
};
// 降雨变化部分
// 降雨数据相关变量
let rainFallValues = ref([]); // 存储原始降雨量数据
let minRainValue = ref(Infinity);
let maxRainValue = ref(-Infinity);
// 获取降雨数据
function getRainfallData() {
  if (!selectedScheme.value || !selectedScheme.value.data) {
    console.warn("selectedScheme 或 data 不存在");
    return;
  }
  // 注意:有时 data 可能是一个字符串(例如 JSON 字符串)
  let data = selectedScheme.value.data;
  // 如果是字符串,则尝试解析成对象
  if (typeof data === "string") {
    try {
      data = JSON.parse(data);
      console.log("解析后的降雨数据:", data);
    } catch (e) {
      console.error("data 不是有效的 JSON 字符串");
      return;
    }
  }
  // 打印降雨强度的单位
  console.log("降雨强度的单位是:", data.intensityUnit);
  // 根据 intensityUnit 调整 rainfalls 中的 intensity 值
  // if (data.intensityUnit === "mm/min") {
  //   data.rainfalls.forEach((r) => (r.intensity *= 60));
  //   console.log("将 mm/min 转换为 mm/h 后的 rainfalls:", data.rainfalls);
  // } else if (data.intensityUnit === "mm/5min") {
  //   data.rainfalls.forEach((r) => (r.intensity *= 12));
  //   console.log("将 mm/5min 转换为 mm/h 后的 rainfalls:", data.rainfalls);
  // } else if (data.intensityUnit !== "mm/h") {
  //   console.warn("未知的 intensity 单位,无法进行转换");
  // }
  const rainfallList = data.rainfalls;
  console.log("最终的 rainfallList:", rainfallList);
  rainTotalInfo.value = rainfallList;
  calculateTimeStep(rainTotalInfo.value);
  // 使用示例
  timeStepInfo = calculateTimeStep(rainTotalInfo.value);
  // 提取 intensity 值
  rainFallValues.value = rainfallList.map((r) => r.intensity);
  minRainValue.value = Math.min(...rainFallValues.value);
  maxRainValue.value = Math.max(...rainFallValues.value);
  console.log(
    "当前方案下最小雨量和最大雨量:",
    minRainValue.value,
    maxRainValue.value
  );
}
// 定义降雨等级及其对应的视觉参数
const rainLevels = [
  {
    name: "小雨",
    min: 0.1,
    max: 9.9,
    size: 0.5, // 雨滴大小:更小
    speed: 20, // 下落速度:更慢
    density: 15, // 雨滴密度:更稀疏
    color: "#ADD8E6", // 浅蓝色,象征轻柔的小雨
  },
  {
    name: "中雨",
    min: 10,
    max: 24.9,
    size: 0.6,
    speed: 24,
    density: 18,
    color: "#ADD8E6",
  },
  {
    name: "大雨",
    min: 25,
    max: 49.9,
    size: 0.7,
    speed: 28,
    density: 21,
    color: "#ADD8E6",
  },
  {
    name: "暴雨",
    min: 50,
    max: 99.9,
    size: 0.8,
    speed: 32,
    density: 24,
    color: "#ADD8E6",
  },
  {
    name: "大暴雨",
    min: 100,
    size: 0.9,
    speed: 36,
    density: 27,
    color: "#ADD8E6",
  },
];
// 根据降雨量返回对应的雨形配置
function getRainLevel(rainValue) {
  for (let level of rainLevels) {
    if (
      level.min <= rainValue &&
      (level.max === undefined || rainValue <= level.max)
    ) {
      return level;
    }
  }
  // 默认无雨状态
 
  return { name: "无雨", size: 0.3, speed: 10, density: 10, color: "#F0F8FF" };
}
// 根据播放进度更新天气效果(已优化)
let lastUsedIndex = -1; // 缓存上一次使用的索引,防止重复更新
let lastRainValue = null;
 
function calculateTimeStep(dataArray) {
  if (!dataArray || dataArray.length < 2) {
    console.warn("数据不足,无法计算时间步长");
    return null;
  }
 
  // 解析时间字符串为 Date 对象
  function parseTime(timeStr) {
    return new Date(timeStr.replace(" ", "T")); // 兼容 ISO 格式
  }
 
  const firstTime = parseTime(dataArray[0].time);
  const secondTime = parseTime(dataArray[1].time);
 
  // 计算时间差(毫秒)
  const diffMs = Math.abs(secondTime - firstTime);
 
  // 转换为小时数(保留小数)
  let timeStepHours = diffMs / (1000 * 60 * 60); // 毫秒 -> 小时
 
  // 可选:遍历所有相邻项检查是否一致
  for (let i = 1; i < dataArray.length - 1; i++) {
    const current = parseTime(dataArray[i].time);
    const next = parseTime(dataArray[i + 1].time);
    const step = Math.abs(next - current) / (1000 * 60 * 60); // 毫秒 -> 小时
    if (Math.abs(step - timeStepHours) > 0.01) {
      console.warn(
        `在索引 ${i} 处发现了不同的时间步长: ${step.toFixed(2)} 小时`
      );
    }
  }
 
  return timeStepHours;
}
// ============================================================================
// 优化方式,可以求出整个时间轴上,第一次遇到这六个阈值得时间点,然后分时间段显示,a时间内显示状态1,然后状态交界处设置颜色渐变,其余同理,这样跳转得时候能够直接跳转到当前得颜色信息阶段,直接应用,即可
// ============================================================================
// 全局状态记录
const colorState = {
  currentColor: "#F5F0E6", // 当前颜色
  currentAlpha: -0.3,      // 当前透明度
  colorStages: null,       // 预计算的颜色阶段时间点
  maxColorTime: null       // 记录达到最深颜色时的时间点
};
 
// 预计算颜色阶段时间点
function precomputeColorStages() {
  if (!rainTotalInfo.value || rainTotalInfo.value.length === 0) return;
 
  // 颜色配置(亮度递减)
  const COLOR_STOPS = [
    { hex: "#F5F0E6", luminance: 240.4 }, // stage 0
    { hex: "#E6D5B8", luminance: 214.8 }, // stage 1
    { hex: "#D4B483", luminance: 184.0 }, // stage 2
    { hex: "#B78B6A", luminance: 148.4 }, // stage 3
    { hex: "#8B5A3A", luminance: 101.0 }, // stage 4
    { hex: "#744C33", luminance: 84.5 },  // stage 5
    { hex: "#5D3D2C", luminance: 68.1 }   // stage 6
  ];
  const alphaStops = [
    -0.2,   // stage 0
    -0.3,   // stage 1
    -0.4,   // stage 2
    -0.5,   // stage 3
    -0.6,   // stage 4
    -0.7,   // stage 5
    -0.8    // stage 6
  ];
 
  // 累计降雨量阈值(mm)
  const R_THRESHOLDS = [0, 200, 240, 280, 310, 350]; // 共6个阶段对应6个阈值
 
  // 时间和降雨量信息
  const timeTotals = [];
  const initialTimestamp = new Date(rainTotalInfo.value[0].time).getTime();
  for (let i = 0; i < rainTotalInfo.value.length; i++) {
    const timestamp = new Date(rainTotalInfo.value[i].time).getTime();
    const time = (timestamp - initialTimestamp) / 1000;
    const total = rainTotalInfo.value[i].total; // 使用 total 替代 intensity
    timeTotals.push({
      time,
      total
    });
  }
 
  // 找出每个阶段首次达到的时间点
  const stages = [];
 
  for (let stage = 1; stage < R_THRESHOLDS.length + 1; stage++) {
    const threshold = R_THRESHOLDS[stage - 1];
    for (let i = 0; i < timeTotals.length; i++) {
      const { time, total } = timeTotals[i];
      if (total >= threshold) {
        stages[stage] = {
          startTime: time,
          color: COLOR_STOPS[stage].hex,
          alpha: alphaStops[stage],
          threshold
        };
        break;
      }
    }
  }
 
  // 填充阶段0
  stages[0] = {
    startTime: 0,
    color: COLOR_STOPS[0].hex,
    alpha: alphaStops[0],
    threshold: 0
  };
 
  colorState.colorStages = stages;
}
 
function updateWaterColorByTime(isForceUpdate = false) {
  if (!rainTotalInfo.value || rainTotalInfo.value.length === 0) return;
 
  // 首次调用时预计算颜色阶段
  if (colorState.colorStages === null) {
    precomputeColorStages();
  }
 
  // 查找当前时间点所属的阶段
  let currentStage = 0;
  for (let i = colorState.colorStages.length - 1; i >= 0; i--) {
    if (colorState.colorStages[i] && currentTime.value >= colorState.colorStages[i].startTime) {
      currentStage = i;
      break;
    }
  }
 
  // 记录达到最深颜色的时间点
  if (currentStage >= colorState.colorStages.length - 1) {
    if (colorState.maxColorTime === null || currentTime.value > colorState.maxColorTime) {
      colorState.maxColorTime = currentTime.value;
    }
  }
 
  // 判断是否需要强制更新颜色
  const isTimeGoingBackward = currentTime.value < colorState.lastTime;
  const isBeforeMaxColorTime = colorState.maxColorTime !== null && currentTime.value <= colorState.maxColorTime;
  const shouldForceUpdate = isForceUpdate && (isTimeGoingBackward || isBeforeMaxColorTime);
 
  // 更新颜色逻辑
  if (shouldForceUpdate || isTimeGoingBackward) {
    // 强制更新或时间回退时,直接应用当前阶段的颜色
    colorState.currentColor = colorState.colorStages[currentStage].color;
    colorState.currentAlpha = colorState.colorStages[currentStage].alpha;
  } else {
    // 正常时间前进时,保持渐进变化
    const newColor = colorState.colorStages[currentStage].color;
    const newAlpha = colorState.colorStages[currentStage].alpha;
 
    // 只应用更暗的颜色和更低的透明度
    if (calculateLuminance(newColor) < calculateLuminance(colorState.currentColor)) {
      colorState.currentColor = newColor;
    }
    if (newAlpha < colorState.currentAlpha) {
      colorState.currentAlpha = newAlpha;
    }
  }
 
  // 更新时间记录
  colorState.lastTime = currentTime.value;
  // ====== 新增:在 updateWaterColor 前打印当前信息 ======
  // // 获取当前累计降雨量
  // let currentTotal = null;
  // const baseTimestamp = new Date(rainTotalInfo.value[0].time).getTime();
  // const currentTimeMs = baseTimestamp + currentTime.value * 1000;
 
  // // 找到最接近的降雨数据点
  // for (let i = rainTotalInfo.value.length - 1; i >= 0; i--) {
  //   const dataTimeMs = new Date(rainTotalInfo.value[i].time).getTime();
  //   if (dataTimeMs <= currentTimeMs) {
  //     currentTotal = rainTotalInfo.value[i].total;
  //     break;
  //   }
  // }
 
  // // 打印信息
  // console.log("========================================");
  // console.log(`【时间戳】: ${new Date(currentTimeMs).toLocaleString()}`);
  // console.log(`【累计降雨量 R】: ${currentTotal !== null ? currentTotal.toFixed(2) : '未知'} mm`);
  // console.log(`【当前阶段】: 第 ${currentStage} 阶段`);
  // console.log(`【颜色 HEX】: ${colorState.colorStages[currentStage]?.color || '未定义'}`);
  // console.log(`【透明度 Alpha】: ${colorState.colorStages[currentStage]?.alpha || '未定义'}`);
  // console.log("========================================");
  // 应用颜色
  updateWaterColor(colorState.currentColor, colorState.currentAlpha);
}
 
// 辅助函数保持不变
function calculateLuminance(hex) {
  const [r, g, b] = hexToRgb(hex);
  return 0.299 * r + 0.587 * g + 0.114 * b;
}
 
function hexToRgb(hex) {
  const bigint = parseInt(hex.slice(1), 16);
  return [(bigint >> 16) & 255, (bigint >> 8) & 255, bigint & 255];
}
 
// 时间轴跳转函数
const seekToPosition = (event) => {
  if (!isWaterPrimitiveCreated.value) {
    ElMessage.warning("请先启动水体模拟后再进行时间轴跳转。");
    return;
  }
 
  const rect = timelineTrack.value.getBoundingClientRect();
  const percentage = (event.clientX - rect.left) / rect.width;
  const targetTime = Math.round(percentage * duration.value);
 
  const closestIndex = findClosestTimestampIndex(targetTime);
  const baseTimestamp = waterTimestamps.value[0];
  const newTime = (waterTimestamps.value[closestIndex] - baseTimestamp) / 1000;
 
  // 判断是否需要强制更新颜色
  const isGoingBackward = newTime < currentTime.value;
  const isBeforeMaxColor = colorState.maxColorTime !== null && newTime <= colorState.maxColorTime;
  const shouldForceUpdate = isGoingBackward || isBeforeMaxColor;
 
  currentTime.value = newTime;
  setTimeForWaterSimulation(closestIndex);
 
  // 根据条件更新颜色
  updateWaterColorByTime(shouldForceUpdate);
 
  if (!isPlaying.value) pauseWaterSimulation();
};
// ============================================================================
 
function updateWeatherByProgress() {
  if (rainFallValues.value.length === 0) return;
  // console.log(`时间轴总时长: ${duration.value}, 当前时间: ${currentTime.value}`); // 打印时间轴信息
  const progress = currentTime.value / duration.value;
  const floatIndex = progress * (rainFallValues.value.length - 1);
  const index = Math.floor(floatIndex); // 当前索引
  const nextIndex = Math.min(index + 1, rainFallValues.value.length - 1); // 下一索引
  const currentRain = rainFallValues.value[index];
  const nextRain = rainFallValues.value[nextIndex];
  // 启用插值(alpha 平滑过渡)
  const alpha = floatIndex - index;
  // const rainValue = currentRain + (nextRain - currentRain) * alpha;
  const rainValue = currentRain + (nextRain - currentRain);
  // 打印当前处理的雨量数据
  // console.log(
  //   `正在处理的雨量数据点: 当前=${currentRain}, 下一个=${nextRain}, 插值后=${rainValue.toFixed(
  //     2
  //   )}, 索引=${index}`
  // );
  // 如果当前索引未变化且插值差异不大,跳过重复更新
  if (index === lastUsedIndex && Math.abs(rainValue - lastRainValue) < 0.1) {
    // console.log('由于数据无显著变化,跳过本次更新');
    return;
  }
 
  lastUsedIndex = index;
  lastRainValue = rainValue;
 
  // 获取对应的雨形配置
  const rainLevel = getRainLevel(rainValue);
 
  // if (rainLevel.name === '无雨') {
  //   // 无雨状态:清除雨效
  //   mapUtils.delRain();
  //   console.log('执行了无雨状态,清除了雨效');
  //   return;
  // }
 
  // 非无雨状态:构建雨滴参数并更新雨效
  const rainParams = {
    rainSize: rainLevel.size,
    rainSpeed: rainLevel.speed,
    rainDensity: rainLevel.density,
    rainColor: rainLevel.color,
  };
  console.log("当前雨量数据:", rainValue, "当前雨形:", rainLevel);
  // 调用工具方法更新雨效
  mapUtils.toggleRain(rainParams, true);
}
const stopPlayback = () => {
  clearInterval(playInterval);
};
 
const skipForward = () => {
  if (waterTimestamps.value.length === 0) return;
  const currentIndex = findClosestTimestampIndex(currentTime.value);
  const nextIndex = currentIndex + 1;
  if (nextIndex >= waterTimestamps.value.length) {
    return;
  }
  const baseTimestamp = waterTimestamps.value[0];
  currentTime.value = (waterTimestamps.value[nextIndex] - baseTimestamp) / 1000;
  setTimeForWaterSimulation(nextIndex);
  if (!isPlaying.value) pauseWaterSimulation();
};
 
const skipBackward = () => {
  if (waterTimestamps.value.length === 0) return;
  const currentIndex = findClosestTimestampIndex(currentTime.value);
  const prevIndex = currentIndex - 1;
  if (prevIndex < 0) {
    return;
  }
  const baseTimestamp = waterTimestamps.value[0];
  currentTime.value = (waterTimestamps.value[prevIndex] - baseTimestamp) / 1000;
  setTimeForWaterSimulation(prevIndex);
  if (!isPlaying.value) pauseWaterSimulation();
};
const toggleSpeedMenu = () => (showSpeedMenu.value = !showSpeedMenu.value);
 
// 设置播放速率
const setPlaybackRate = (rate) => {
  isColorRenderEnabled.value = false;
  playbackRate.value = rate;
  showSpeedMenu.value = false;
  // 停止当前播放
  stopPlayback();
  setTimeout(() => {
    mapUtils.delRain();
  }, 3000);
  // 重置时间轴到初始状态
  currentTime.value = 0; // 时间归零
  emit("timeUpdate", progressPercentage.value);
  isPlaying.value = false;
  emit("isPlaying", false);
 
  // 销毁现有的水体模拟层
  if (isWaterPrimitiveCreated.value) {
    destoryWaterPrimitive();
    isWaterPrimitiveCreated.value = false; // 重置标志变量
  }
  isPlaying.value = false;
  emit("isPlaying", false);
 
  pauseWaterSimulation(); // 调用暂停接口
  EventBus.emit("clear-echart");
  EventBus.emit("reset-table");
};
 
// 辅助函数:找到最接近的时间戳索引
function findClosestTimestampIndex(currentTimeValue) {
  if (waterTimestamps.value.length === 0) return 0;
 
  // 计算当前时间对应的毫秒时间戳
  const baseTime = waterTimestamps.value[0];
  const currentTimestamp = baseTime + currentTimeValue * 1000;
 
  // 找到最接近的 timestamp 索引
  let closestIndex = 0;
  let minDiff = Infinity;
 
  waterTimestamps.value.forEach((timestamp, index) => {
    const diff = Math.abs(timestamp - currentTimestamp);
    if (diff < minDiff) {
      minDiff = diff;
      closestIndex = index;
    }
  });
 
  return closestIndex;
}
watch(
  () => selectedScheme.value,
  (newVal) => {
    if (newVal) {
      console.log("选中方案已改变:", newVal);
    }
  }
);
watch(
  () => currentTime.value,
  () => {
    if (waterTimestamps.value.length > 0) {
      sendCurrentPlayingTime.value = dayjs(waterTimestamps.value[0])
        .add(currentTime.value, "second")
        .valueOf(); // 使用 valueOf() 获取原始时间戳
 
      // 更新 currentPlayingTime 格式化后的时间字符串
      currentPlayingTime.value = dayjs(sendCurrentPlayingTime.value).format(
        "YYYY-MM-DD HH:mm:ss"
      );
      EventBus.emit("time-update", currentPlayingTime.value);
    }
  }
);
 
// 时间标记生成
function generateTimeMarkers(timestamps) {
  if (!timestamps || timestamps.length === 0) return [];
  const sorted = [...timestamps].sort((a, b) => dayjs(a).diff(dayjs(b)));
  const interval = Math.floor(
    dayjs(sorted.at(-1)).diff(dayjs(sorted[0]), "second") / 4
  );
  return Array.from({ length: 5 }, (_, i) =>
    dayjs(sorted[0])
      .add(i * interval, "second")
      .format("MM-DD HH:mm:ss")
  );
}
 
watch(
  () => waterTimestamps.value,
  (newTimestamps) => {
    if (newTimestamps.length > 0)
      timeMarkers.value = generateTimeMarkers(newTimestamps);
  },
  { immediate: true }
);
 
const jsonFetch = ref(null);
 
// 提取为独立函数
async function initializeSimulationData(force = false) {
  try {
    const schemeInfo = selectedScheme.value;
    serviceInfo = schemeInfo.serviceName;
 
    if (schemeInfo.type == 2) {
      speedShow.value = false;
      jsonFetch.value = layerDate.value;
    } else {
      getRainfallData();
      speedShow.value = true;
      jsonFetch.value = null;
    }
 
    // console.log('获取到的 serviceName:', serviceInfo);
 
    // 根据 layer.json 获取时间轴信息
    const {
      waterTimestamps: timestamps,
      watersMaxHeight,
      watersMinHeight,
    } = await fetchWaterSimulationData(serviceInfo, jsonFetch.value);
 
    console.log(
      "当前方案下的最大水位深度和最小水位深度",
      watersMaxHeight,
      watersMinHeight
    );
 
    // 更新时间轴相关数据
    if (timestamps) {
      frameNum.value = timestamps.length;
      waterTimestamps.value = timestamps;
      updateTimelineRange();
      timeMarkers.value = generateTimeMarkers(timestamps);
      sendCurrentPlayingTime.value = timestamps[0];
      currentPlayingTime.value = dayjs(timestamps[0]).format(
        "YYYY-MM-DD HH:mm:ss"
      );
    }
 
    minFlowRate = watersMinHeight;
    maxFlowRate = watersMaxHeight;
  } catch (error) {
    console.error("Error loading water simulation data:", error);
    ElMessage({
      message: "降雨数据出错,请重新新建模拟方案!",
      type: "warning",
    });
  }
}
 
// 挂载时调用
onMounted(async () => {
  // 因为这个函数实时模拟监听也需要使用,所以封装了一个函数
  await initializeSimulationData();
});
 
const shouldAutoPlay = ref(false);
 
// 监听 layerDate 变化后标记准备播放
watch(
  () => layerDate.value,
  async (newVal) => {
    if (selectedScheme.value.type === 2 && newVal) {
      shouldAutoPlay.value = true;
    }
  },
  { deep: true }
);
 
// 等待 finishPlay 成功后再播放
watchEffect(() => {
  if (shouldAutoPlay.value && finishPlay.value && !isPlaying.value) {
    initializeSimulationData();
    togglePlay();
    shouldAutoPlay.value = false;
  }
});
 
// 根据返回数据的个数去渲染时间轴
function updateTimelineRange() {
  if (waterTimestamps.value.length > 0) {
    const [first, last] = [
      waterTimestamps.value[0],
      waterTimestamps.value.at(-1),
    ];
    duration.value = (last - first) / 1000; // 毫秒转秒
  }
}
 
onBeforeUnmount(() => {
  stopPlayback();
  destoryWaterPrimitive();
});
 
const { endSimulate } = inject("simulateActions");
function handleBack() {
  endSimulate();
  // 停止实时模拟定时器
  EventBus.emit("close-time");
 
  isWaterPrimitiveCreated.value = false;
  if (ratelevelRef.value) {
    ratelevelRef.value.endCalculation();
    ratelevelRef.value.stopPicking();
  }
  if (crossRef.value) {
    crossRef.value.clearPoints();
    console.log("执行删除点功能");
  }
  emit("isColorRender", false);
  setTimeout(() => {
    mapUtils.delRain();
  }, 3000);
  destoryWaterPrimitive();
  EventBus.emit("hide-schemeInfo");
  EventBus.emit("clear-water-depth");
  EventBus.emit("clear-water-velocity");
  ElMessage({ message: "模拟进程正在关闭中...", type: "success" });
}
</script>
<style scoped>
.timeline-container {
  display: flex;
  /* align-items: center; */
  justify-content: space-between;
  position: absolute;
  bottom: 10%;
  left: 50%;
  transform: translateX(-50%);
  z-index: 99;
  width: 44%;
  height: 10%;
  /* background-color: #1a2634; */
  background: url("@/assets/img/menubar/bar.png");
  background-size: 100% 100%;
  color: white;
  /* border-radius: 8px; */
  font-family: Arial, sans-serif;
  padding: 0 25px;
}
 
.controls {
  display: flex;
  /* align-items: center; */
  margin: 25px 25px 10px 0;
}
 
.control-btn {
  background: none;
  border: none;
  color: white;
  font-size: 16px;
  cursor: pointer;
  margin-right: 10px;
  width: 30px;
  height: 30px;
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  border-radius: 50%;
 
  img {
    width: 100%;
    height: 100%;
  }
}
 
.control-btn:hover {
  background-color: rgba(255, 255, 255, 0.1);
}
 
.play-btn {
  background-color: #4a90e2;
  width: 36px;
  height: 36px;
}
 
.speed-control {
  position: relative;
  cursor: pointer;
  /* padding: 5px 10px; */
  border-radius: 4px;
  background-color: rgba(255, 255, 255, 0.1);
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  height: 36px;
  line-height: 36px;
  text-align: center;
}
 
.speed-menu {
  position: absolute;
  top: 100%;
  left: 0;
  background-color: #2a3a4a;
  border-radius: 4px;
  z-index: 10;
  width: 60px;
}
 
.speed-menu div {
  /* padding: 5px 5px; */
  text-align: center;
}
 
.speed-menu div:hover,
.speed-menu div.active {
  /* background-color: #4a90e2; */
  background-color: rgba(127, 255, 212, 0.5);
}
 
.timeline {
  margin-top: 10px;
  position: relative;
  flex: 0.9;
}
 
.dates {
  display: flex;
  justify-content: space-between;
  margin-bottom: 5px;
}
 
.date-label {
  font-size: 14px;
  color: #fff;
}
 
.timeline-track {
  height: 8px;
  background-color: rgba(255, 255, 255, 0.1);
  border-radius: 4px;
  position: relative;
  cursor: pointer;
}
 
.timeline-progress {
  height: 100%;
  background-color: #4a90e2;
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  left: 0;
}
 
.timeline-cursor {
  width: 12px;
  height: 12px;
  background-color: white;
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  z-index: 2;
}
 
.time-markers {
  position: absolute;
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}
 
.time-marker {
  position: absolute;
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}
 
/* .date-part {
  margin-bottom: 2px;
} */
.time-part {
  font-size: 11px;
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}
 
.current-date {
  margin-bottom: 5px;
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.scale-markers {
  position: absolute;
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  height: 10px;
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}
 
.scale-marker {
  position: absolute;
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}
</style>